<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://jurnal2.isi-dps.ac.id/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-05-17T10:14:14Z</responseDate>
	<request metadataPrefix="oai_dc" verb="ListRecords">https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/oai</request>
	<ListRecords>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/123</identifier>
				<datestamp>2021-06-29T10:24:13Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/236</identifier>
				<datestamp>2021-07-26T13:18:40Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN TEKNIK DIEGETIC SOUND DALAM TATA SUARA FILM “SAMSARA”</dc:title>
	<dc:creator>Basuki, Agung Bima Susetyo</dc:creator>
	<dc:creator>Susanthi, Nyoman Lia</dc:creator>
	<dc:creator>Prabhawita , Gede Basuyoga</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Technique</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sound system</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Diegetic</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film Samsara</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The film &quot;Samsara&quot; is a fictional film inspired by a creator's anxiety about the characteristics of bullying that is increasingly occurring in the social environment in Indonesia. In order to create a film work requires the formation of audio visual. This is what underlies the author to discuss the application of diegetic sound-taking techniques to create film works. The creation of the fictional film &quot;Samsara&quot; uses a qualitative method of creation. Data relating to the aforementioned problems were collected using interview, observation, and literature study techniques. The data collected above is sharpened with audio theory, diegetic dimension theory, and non-diegetic dimension theory. The creators made this theory as study material according to their use in answering several things that could support the message and mood in the film &quot;Samsara&quot;. The application of diegetic theory in the film &quot;Samsara&quot; which emphasizes atmosphere or ambiance as well as dialogue, monologues and others can be a builder of atmosphere and time and space indicators of a scene based on the setting of a scene, meaning that if there is a visual of a scene, there must be a sound that is served from the scene, thus supporting the need for narrative and story telling films that make it easier for the audience to digest the scenes in the film through audio. The output of this final project is an action drama genre, with a duration of twenty-four minutes, and has a target age from adolescence to adulthood. The film &quot;Samsara&quot; is a 2k (2.39: 1) digital cinema standard with a resolution of 2048x858.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/236</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i1.236</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Calaccitra Juni 2021; 1-5</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/236/90</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/237</identifier>
				<datestamp>2021-07-26T13:16:28Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">FILM FIKSI TENTANG FENOMENA TOXIC POSITIVITY “BALADA NANDA MENCARI NAMA”</dc:title>
	<dc:creator>Ardiansyah, Andi Gita</dc:creator>
	<dc:creator>Buda, I Ketut</dc:creator>
	<dc:creator>Prabhawita , Gede Basuyoga</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Fiction film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film Balada Nanda Mencari Nama</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Toxic positivity</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The film &quot;Balada Nanda Mencari Nama&quot; is a film work that raises the phenomenon of toxic positivity in the community as a topic of discussion in the main problems contained in the film. The realization of the film &quot;Balada Nanda Mencari Nama&quot; was formulated in two problems. The first refers to the concept of the film &quot;Balada Nanda Mencari Nama&quot; which is used in order to visualize the phenomenon of toxic positivity. The second refers to the building element of the film &quot;Balada Nanda Mencari Nama&quot; in order to become a communication medium for the phenomenon of toxic positivity. The design and creation of the film &quot;Balada Nanda Mencari Nama&quot; is based on sources and data collected using qualitative research methodologies with phenomenological approach. The data and information collected have been analyzed with the theory of the form and style of film used as a dissecting the problem. Film form theory discusses the formation of a film &quot;Balada Nanda Mencari Nama&quot; or what is called the concept of a film. Meanwhile, the film style theory contains a system of characteristics from the application of the aspects contained in the film and building a film form. The process of designing the concept of creation based on the research method used, produces a conceptual design and technical depiction of the phenomenon of toxic positivity in the film. The draft concept of the film relates to the use of a film of poetic realism in the film &quot;Balada Nanda Mencari Nama&quot;. The technical design of the depiction involves building elements in the film such as mise en scene, cinematography, editing, and sound elements in the film. The technical design of the depiction involving the building elements in the film will be used as a reference in the process of creating the film &quot;Balada Nanda Mencari Nama&quot;.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/237</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i1.237</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Calaccitra Juni 2021; 6-17</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/237/91</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/238</identifier>
				<datestamp>2021-07-26T13:14:50Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN TEORI CODES AND CONVENTION PADA DESAIN PRODUKSI VIDEO MUSIK GRUNGE MR.HIT</dc:title>
	<dc:creator>Subali, Dedey Rusma Chriszaera Oka</dc:creator>
	<dc:creator>Susanthi, Nyoman Lia</dc:creator>
	<dc:creator>Yasa, Desak Putu Yogi Antari Tirta</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Music video</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Production design</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Mr. Hit</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Grunge</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Tv Film</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Music is a part of culture. But nowadays, some people who listen to music do not know the musicians by the music they hear. Starting in this condition, more effort was needed to introduce musicians. One of the efforts that can be done is through music videos, which is a media for promoting music and musicians. Based on this information, the author wants to promote a grunge music group that is not yet known to many people named Mr.Hit. Mr.Hit was chosen because this music group raised social issues that occurred in society into the song. Based on this phenomenon, writer is interested to create a production design of grunge music video of Mr.Hit. The theory used in this production design consists of codes and convention theory by Goodwin (1992) and logic of visual structure theory by Goodwin (1992). The method in this design is a qualitative method with interpretive analysis. The process of compiling the production design and production techniques as well as the music video theory of &quot;Halusinasi&quot;, &quot;Rock Your Way&quot; and &quot;Sang Pejuang&quot; is followed by the design process of production design and production techniques. The result of this creation is the production design and music video production techniques for &quot;Halusinasi&quot;, &quot;Rock Your Way&quot; and &quot;Sang Pejuang&quot; as the basis for making music videos which consist of symbols and techniques. In &quot;Halusinasi&quot; writer and the song writer agree on the meaning of the song about a schizophrenic person facing hallucinations and delusions. In the song &quot;Rock Your Way&quot; writer and the song writer agree on the meaning of the song about the spirit of living in any condition. In “Sang Pejuang” writer and the song writer agree on the meaning of the song about the people's struggle to voice their aspirations.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/238</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i1.238</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Calaccitra Juni 2021; 18-23</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/238/92</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/239</identifier>
				<datestamp>2021-07-26T13:13:07Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN PERGERAKAN KAMERA DINAMIS PADA FILM “SAMSARA” UNTUK MENCIPTAKAN KESAN MENEGANGKAN</dc:title>
	<dc:creator>Topannesa, Helvin</dc:creator>
	<dc:creator>Puriartha, I Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, I Made Denny Chrisna</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Camera</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Dynamic camera movement</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Cinematography</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Samsara film is an action drama genre film with the story preaching an emotional and tense feeling as an experience for each audience, the writer is responsible for determining the cinematographic concept that will be used in samsara films in supporting the needs of narrative elements in the film. Based on &amp;nbsp;this the&amp;nbsp; authors as&amp;nbsp; cinematographers chose to&amp;nbsp; apply dynamic camera movement techniques, to &amp;nbsp;provide elements of &amp;nbsp;dramatic, realism and &amp;nbsp;audience participation. In&amp;nbsp; embodying the concept &amp;nbsp;the &amp;nbsp;writer &amp;nbsp;uses &amp;nbsp;qualitative description&amp;nbsp; methods such &amp;nbsp;as &amp;nbsp;observation of &amp;nbsp;the &amp;nbsp;reference&amp;nbsp; film, interviews with Ical Tanjung as a national cinematographer, opinion surveys about dynamic camera movements&amp;nbsp; to &amp;nbsp;the &amp;nbsp;public &amp;nbsp;and &amp;nbsp;supported &amp;nbsp;by &amp;nbsp;cinematographic theories &amp;nbsp;from &amp;nbsp;Joseph &amp;nbsp;V.Mascelli&amp;nbsp; and Himawan Pratista who explain Framming : composition, angle, continuity, lighting, color and aspect ratio and camera movement. In realizing cinematographic techniques in Samsara films, in addition to using cinematographic elements such as angles, three point lighting, aspect ratio and type of shot, the writer also uses handheld techniques because basically dynamic cameras have a flexible nature and move freely to follow the movement of the story so that each battle scene, Dramatic and tense moments in his preformance can be easily enshrined to build mood and support the narrative element needs of Samsara films.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/239</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i1.239</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Calaccitra Juni 2021; 24-30</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/239/93</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/240</identifier>
				<datestamp>2021-07-26T13:11:16Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN TEKNIK EDITING FAST CUT UNTUK MEMPERKUAT STORYTELLING PADA FILM “SAMSARA”</dc:title>
	<dc:creator>Purnama, I Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, I Made Denny Chrisna</dc:creator>
	<dc:creator>Susanthi, Nyoman Lia</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Editing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Samsara</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Fast cut</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Editing is the process of compiling, reviewing, selecting, then collecting audio and video material during the production process. The role of an editor is very important, where the final result of the editing process is one of the aspects that determine the quality of a film. An editor must also be able to strengthen storytelling in a film. One of the important elements contained in storytelling is the atmosphere of a scene. There are several techniques that can strengthen the atmosphere of a film scene, one of which is the fast cut editing technique, where this technique will be applied to a film entitled &quot;Samsara&quot;. The method used to support the application of fast cut editing techniques is the library method and interviews by reading books related to fast cut editing techniques and their functions. Supporting aspects in implementing fast cut editing techniques include rhythmic and temporal aspects, through the application of fast cut editing techniques so that the atmosphere contained in the scenes in the film &quot;Samsara&quot; can be felt by the audience and the audience will be able to enjoy the scene.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/240</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i1.240</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Calaccitra Juni 2021; 31-38</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/240/94</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/241</identifier>
				<datestamp>2021-07-26T13:08:28Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN KONSEP NARATIF MELALUI VISUAL PADA  FILM FIKSI “CAKHRA KALA”</dc:title>
	<dc:creator>Blessy, I Komang Frederich</dc:creator>
	<dc:creator>Wirawan, I Komang Arba</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film “Cakhra Kala”</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Narrative</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Visual</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Fiction Film</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">A narrative storytelling through audio visual that tells about the conflict of a new married couple. Narrative film with the concept of timeloop has uniqueness That means a looping scene that makes the main character could change each action. The concept of timeloop is still rarely used in the Indonesian Film Industry. Therefore, making the concept of timeloop can make a development for the film industry in Indonesia. The concept is packaged by combining a little culture about the elements of locality in the conflicts that occur in the patriarchal system in Bali. The patriarchal system places men as holders of power in the family. Some family life in Bali, which is the backbone is a woman. So narrative and visual will be applied in this writing. The creation of the fiction film &quot; Cakhra Kala &quot; was carried out to find out the process of translating a fictional story into an audio visual work. A concept created using the planning stage and the applied stage method. In the film &quot; Cakhra Kala &quot;, not only audio can deliver narrative stories, but a narrative is explained through images that have meaning. Images that have this meaning will lead the audience to enjoy the story. This narrative theory has reference from David Bordwell’s book named “Narration in the Fiction Film”.The result of this creation is a fictional film &quot; Cakhra Kala &quot; created with a gradual process. It starts with making story ideas, story lines, characterizations, the production process, and the post-production stage. The creation of the fiction film &quot; Cakhra Kala &quot; and narrative visual concept are expected to help the &amp;nbsp;development of the &amp;nbsp;Indonesian&amp;nbsp; film industry&amp;nbsp; in creating&amp;nbsp; a &amp;nbsp;unique &amp;nbsp;story&amp;nbsp; that can&amp;nbsp; be &amp;nbsp;raised&amp;nbsp; and combined in line with the habits of the Indonesian people, especially in Bali.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/241</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i1.241</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Calaccitra Juni 2021; 39-45</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/241/95</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/242</identifier>
				<datestamp>2021-07-26T13:06:53Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN ASPEK RITMIS DALAM MEMBANGUN FILM “EGO” DENGAN GENRE DRAMA KOMEDI</dc:title>
	<dc:creator>Yasa, I Made Angga Wicaksana</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, I Made Denny Chrisna</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Rhythmic Aspects</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Editing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Ego Films</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Comedy Dramas</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The editing aspect is a technique that is well known in the film world, especially editing. At the beginning of the development of film, filmmakers were well aware of the powerful influence of the editing aspect in manipulating time and space. Editors can choose one of the four aspects of editing, one of which is the rhythmic aspect which will be applied to the making of a film entitled &quot;Ego&quot;. This writing will examine how the application of the rhythmic aspects to each scene and how the rhythmic aspects can influence the narrative elements in the film &quot;Ego&quot;. The method used is the method of creation including the creation stage (idea creation), the planning stage (library research and observation methods) and the implementation stage (pre-production, production and post-production). The main theory in this paper uses the editing theory by Mabruri (2013) regarding editing techniques using rhythmic aspects and shaping aspects of editing. The conclusion obtained in this paper is the application of the rhythmic aspect in the film &quot;Ego&quot; is realized by controlling the rhythm of the short shot length with sound, image size, camera movement and subject movement in the film, which is applied to the scene opening taste, 14, 15, 16, 19, 24, 25, 27 and 28. In addition, the rhythmic aspect greatly influences the narrative structure of the story in the film &quot;Ego&quot; through its editing elements, so that the impression of a comedy drama can be conveyed properly to the audience.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/242</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i1.242</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Calaccitra Juni 2021; 46-52</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/242/96</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/243</identifier>
				<datestamp>2021-07-26T13:05:28Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">ASPEK SOSIOLOGIS PADA PROTAGONIS TOKOH FILM MENARUNG JIWANI</dc:title>
	<dc:creator>Bumiarta, Made Rai Budaya</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sociological aspects</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Protagonists</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Movies</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Balinese</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">A creativity can create a literary work by an author. Literary work can be interpreted as the result of human creation that contains elements of beauty in it. A film has its own artistic value, because a film is a combination of several types of art. The purpose of this study is to increase the love of the younger generation to the traditional cultural values of each region and to know the characteristics of the area. This research results in an assessment of the sociological aspects of the Menarung Jiwani film shop where this film tells of two friends who again find cooperation and togetherness in dancing the Barong dance.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/243</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i1.243</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Calaccitra Juni 2021; 53-57</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/243/97</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/244</identifier>
				<datestamp>2021-07-26T13:02:47Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">FILM DOKUMENTER GAYA EXPOSITORY “KAPTEN MUDITA”</dc:title>
	<dc:creator>Pramesti, R. Ayu Ardhia</dc:creator>
	<dc:creator>Buda, I Ketut</dc:creator>
	<dc:creator>Wirawan, I Gusti Ngurah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Documentary film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Expository style</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kapten Mudita</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The documentary film &quot;Kapten Mudita&quot; is an audio visual media that tells the heroic story of Captain Mudita. Captain Mudita is one of the heroes of the Indonesian Independence fighters in Bali who came from Puri Kilian-Puri Agung Bangli in Bangli Regency. The discussion on the concept of the documentary film &quot;Kapten Mudita&quot; is formulated in one problem formulation, namely the visualization of the patriotism concept in the documentary film &quot;Kapten Mudita&quot; in an expository style. The method that used in this research is qualitative research methods. Data collection methods that related to the problems are carried out using the three methods, namely observation, interviews, and documentation. The data analysis was sharpened by the theory of expository and patriotism which was used as a knife of analysis and a handle in answering these problems. The research results from the visualization of the concept of patriotism in the documentary film &quot;Kapten Mudita&quot; in an expository style which is dissected with the three research methods, accompanied by expository theory and patriotism, the results that the documentary film &quot;Kapten Mudita&quot; is told with a three-act structure, namely the initial stage, the middle stage, and the final stage, the initial stage tells about the background of Captain Mudita, then the middle stage tells the about difficulties faced by Captain Mudita, then the final stage tells about the seconds of Captain Mudita's death, which is packed in an expository style with the concept of visual patriotism.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/244</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i1.244</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Calaccitra Juni 2021; 58-64</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/244/98</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/245</identifier>
				<datestamp>2021-07-26T13:20:27Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">KONSEP MANAJEMEN PRODUKSI DAN DESAIN PEMASARAN PADA  FILM FIKSI “CAKHRA KALA”</dc:title>
	<dc:creator>G, Robi’atul Yamania</dc:creator>
	<dc:creator>Wirawan, I Komang Arba</dc:creator>
	<dc:creator>Yasa, Desak Putu Yogi Antari Tirta</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Local film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Production management</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Marketing design</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">



The local film industry was on the brink of collapse in 2010 to 2011. The quality and theme of the film, which only pursued its sales without regard for the value it contained, is one of the reasons why Indonesia has lost interest in local films. Some observers note that the decline occurred as the saturated audience continues to be fed with the film formulaics. As a result, audiences' trust in the quality of Indonesian films was sparked. Furthermore, the perceived deficiencies from local films are the lack of managerial aspects of production regulated by the producer, as well as the resulting marketing plans. In this regard the writer formulates the problem that will be discussed in writing, which is the concept of production management and marketing design in the fictional film &quot;Cakhra Kala&quot;. Through the film &quot;Cakhra Kala&quot; the writers tried to take care of the phenomenon. In spite of that &quot;Cakhra Kala&quot; was present with the time frame concept and time overlap in the Indonesian film industry makes it so interesting. The study aims to create a short film by knowing the steps of production management, the standard cultivation prosedure, and the marketing design that a film producer can make. The method of collecting data related to the management of a film and marketing design is literature and observation by reading books on film and watching films of the genre, mysteries, and horror. Research shows that creating good production management measures for the smooth production of films is by using management theories detailed into four elements of planning, organization, direction, and supervision. Then, when viewed from the marketing side, a film aimed at attracting the audience should be promoted to a segment it aims at, based on the use of promotional theory that has been finely defined into five aspects, including market opportunities, aiming for the spectator rate, using the right market timing, having the appeal of the spectators, and maintaining the quality of production. And film would be marketed through festivals and screenings.



</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/245</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i1.245</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Calaccitra Juni 2021; 65-70</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/245/99</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/752</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:28:59Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN MUSIK DIATONIS MINOR UNTUK MEWUJUDKAN SUASANA SUNYI DAN SENDU PADA FILM  “SENANG BERTEMU DENGANMU”</dc:title>
	<dc:creator>Suhartana, I Made</dc:creator>
	<dc:creator>Puriartha, I Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, I Made Denny Chrisna</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">minor diatonic</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">diegetic sound</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">quiet and sad</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">senang bertemu denganmu</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">“Senang Bertemu Denganmu” is a fictional film that tells the story of Mega, a young man who found out a mysterious diary in his mother's inherited house. Gradually. In films, sound can liven up the atmosphere to create the feeling of sadness, joy, anger and fear. In general, the sound in films consists of two types, namely diegetic sound and non-diegetic sound which includes dialogue, sound effects and music. One of the types of musical scale that can cause a quiet and sad atmosphere is a minor diatonic. The minor diatonic is music that uses seven basic notes, namely la, si, do, re, mi, fa, sol, and la. Music with minor diatonic scales can create a quiet and sad atmosphere, based on the theory of diegetic sound which is all the elements of sound in the film, including dialogue, sound effects and ambiance. Diegetic sound helps to create the quiet and sad atmosphere that occurs in the film “Senang Bertemu Denganmu”. The results of the diegetic sound theory can provide a more detailed sound through the foley technique so that after all the elements of the diegetic sound are combined with the accompaniment of minor diatonic music combined with the strains of a piano, the quiet and sad atmosphere in the film “Senang Bertemu Denganmu” can be realized. Therefore, it can convey an impression and message to the audience.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-08-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/752</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i2.752</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal Calaccitra Agustus 2021; 1-9</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/752/260</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/753</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:28:59Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MEMBANGUN KESAN REALITAS MELALUI DIMENSI EDITING DALAM FILM BERGAYA MOCKUMENTARY “SEPENGGAL KISAH BUNGA”</dc:title>
	<dc:creator>Hadi, Dani Sahrul</dc:creator>
	<dc:creator>Susanthi, Nyoman Lia</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, I Made Denny Chrisna</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Mockumentary</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Editing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Editing Dimensions</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Mockumentary movie is a fiction movie that takes the form or look like a documentary. The form of the movie is able to simulate the style of a documentary movie to tell a form of narrative in particular. The use of the mockumentary style aims to refract between reality and non-reality in other words which want to present something that is not real but looks real. The movie “A Piece Of Flower” raised the issue of sexual violence. The concept of editing that will be applied is to give the impression of reality through the application of the technique of editing aspects rhythmic. Aspects of the rhythmic system is in control of the length of the short shot so that an editor will be able to control the rhythm of the editing in accordance with the needs of the movie.&amp;nbsp; The process of the creation of the movie is based on the existence of the issue sexual violence that happened among the next of kin, departing from the issues that formed the object creation in the form of building the impression of reality through the mockumentary movie entitled “A Piece Of Flower”. The method of creation of works of the movie “A Piece Of Flower” of course, through the stages of pre-production, production and post-production. In post production there is the process of editing or editing image around. The editing process is a process of organize, review, select and combine the “footage” of the image and sound recording production. On the work of the movie “A Piece Of Flower” the application of the technique of editing aspects of rhythmic used to build the impression of reality through the emotional emphasis of the audience. In this emphasis, emotional audience built through the application of the duration or timing. timing is a part of the rhythmic function to determine the average duration used in each shot. The formation of emotional in editing is also influenced by two types of rhythm that is the rhythm of the internal and external. With the application of the technique of editing aspects of rhythmic expected to be able to convey the concept of editing that has been designed so that the messages in the movie can be delivered.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-08-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/753</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i2.753</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal Calaccitra Agustus 2021; 10-15</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/753/261</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/754</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:28:59Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">FILM MOCKUMENTARY   “SEPENGGAL KISAH BUNGA”</dc:title>
	<dc:creator>Diatmika, I Gede Wahyu</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Yasa, Desak Putu Yogi Antari Tirta</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">fiction</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">movie</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">mockumentary</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sepenggal Kisah Bunga</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">In movie’s development, the type of movie continues to grow make a new forms of movie and one of them is a form of fiction movie with the documentary look called mockumentary. Here, a mockumentary will be used to raise sexual violence issue, specifically rape in a fictional movie entitled “Sepenggal Kisah Bunga”. The form of mockumentary movie was chosen to present a different viewing feeling for the audience and it is hoped that this movie can increase public awareness of the importance of this issue today. In the process to make this movie, the author pass three stages. First one Pre-production. This is the stage of all preparations before shooting. Continue with production which is the process of shooting the movie and the last one is the post-production stage which is the stage of processing raw audio and video into the final product of the movie. In this movie to present a mockumentary the author makes a story about an amateur YouTuber who makes a movie about a father whose child is raped. In addition, the author also makes the visuals presented like visual from character's camera. The writer who is also an actor in the movie takes the necessary shots to make the character of an amateur YouTuber more alive. The style of storytelling in this movie is also adapted to the form of an interactive documentary that presents interviews and interactions from the moviemaker with the subject. The story and visuals are presented to produce a movie in mockumentary form entitled “Sepenggal Kisah Bunga”. The author hopes that the message in the movie about big impact of rape on the victim and also the importance of the presence of the family for the victim can be told properly through this movie.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-08-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/754</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i2.754</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal Calaccitra Agustus 2021; 16-23</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/754/262</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/755</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:28:59Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">TEKNIK RITMIS DAN SPASIAL UNTUK MEMBANGUN EMOSI KARAKTER PEMERAN PADA FILM “GENISMARA”</dc:title>
	<dc:creator>Pratama, I Putu Andika Arya</dc:creator>
	<dc:creator>Buda, I Ketut</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Rhythmic</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Spatial</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Emotion</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Genismara</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The phenomenon of pregnancy out of wedlock spreads because the association among teenagers today can be said to be concerning because of the proliferation of promiscuity which has an impact on the behavior of free sex. This results in the emotions of the perpetrator or in this case the couple outside of marriage being unbalanced, due to their young age. This can be dangerous if emotions are able to express or display behavior in accordance with what feelings he is experiencing. The editing concept that will be applied is to build the emotions of the cast's characters by applying rhythmic and spatial aspects of editing techniques in the film entitled “Genismara”. The process of creating this film through various methods, the first is a data search method by observing film works with the application of rhythmic and spatial techniques, the second is documentation of books, journals, theses. This is done to find out the sound or understanding of rhythmic and spatial techniques, after which it is continued with the method of creation, namely pre-production, production and post-production. This method is carried out to apply or implement rhythmic and spatial techniques. The results of the application of rhythmic and spatial techniques are, the two techniques have different ways of applying, the rhythmic aspect is the aspect that is able to control the length of the duration of a shot in other words emphasizing a moment, while spatial is manipulating the dimensions of the shot, when the two techniques are combined and matched. the scene scene 5, scene 7 scene 8 scene 14, scene 15, scene 16, scene 17, scene 20, scene 21, scene 22, scene 23 will generate or embody an emotion that build emotional character actor like tranquility, doubts and Fright.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-08-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/755</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i2.755</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal Calaccitra Agustus 2021; 24-30</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/755/263</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/756</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:28:59Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN ACOUSMATIC UNTUK MEMBANGUN DIMENSI RUANG PADA TATA SUARA FILM “SEPENGGAL KISAH BUNGA”</dc:title>
	<dc:creator>Permana, Gede Bayu</dc:creator>
	<dc:creator>Puriartha, I Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, I.B. Hari Kayana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Acousmatic</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sound of Cinema</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Spatial Dimension</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sepenggal Kisah Bunga</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sound design/system is a way for managing and taking advantage of a sound source, it corresponds to the need for a particular purpose, like movies. “Sepenggal Kisah Bunga” is a short fiction movie which falls into a genre of drama. The author who is the sound designer for this film uses the application of acousmatic for developing dimension of space. The purpose of the use of acousmatic is for building the dimension of space to bring the audience closer to the setting of the film, with the result that this work seems real. The author believes in the concept, that it can relay the message well and experiences that the film is real. The implementation of acousmatic is to build the dimensions of space, using a variety of sound dialogue and sound effects, also with sound accuracy which matches the main sound elements of the story setting. Acousmatic means sound that is heard without looking at its origin. During production, the author recorded the analog process and the acousmatic sound effects themselves. However, most of the sound recording process for acousmatic is done during post-production. After all the sounds are gathered it enters the timeline mixing, the author does the editing process with effects to match the main sound elements of the story settings. The author also believes by using audio output 5.1 channel system, which strengthens the usage of acousmatic in building dimensional space. Therefore the author uses the audio output in this film. The author ensures that the use of sound effects and dialogue is not visible in the mise en scene with the sound accuracy that it sounds precise to the setting of the story, hence it shall build the dimension of space. In this movie, you could hear the sound of birds chirping, the dog’s bark, and other pet’s sound. As well as the sound of the surrounding environment that the author created, like the sound of neighbors chatting, and people doing their activities. These sounds are the implementation of acousmatic to build the dimensions of space. With that, the author believes that it can bring the film setting closer to the audiences and make the movie “Sepenggal Kisah Bunga” feel real.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-08-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/756</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i2.756</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal Calaccitra Agustus 2021; 31-40</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/756/264</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/757</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:28:59Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENDEKATAN GAYA PENYUTRADARAAN ITALIAN NEOREALISME DALAM FILM PENDEK “KALA RAU: HARI INI MATAHARI PERGI BERSEMBUNYI”</dc:title>
	<dc:creator>Mahasena, I Wayan Medy</dc:creator>
	<dc:creator>Susanthi, Nyoman Lia</dc:creator>
	<dc:creator>Bumiarta, Made Rai Budaya</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Neorealism</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Solar Eclipse</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Every film has its own concept or characteristic, whether it's the characteristics of the director or writer scenario. The application of these directing characteristics can make an impression on the audience by remembering the uniqueness of a film and the uniqueness of the film. A characteristic can be channeled through a concept. This is what motivated the author to apply the concept of Italian neorealism in the making of the short film “Kala Rau: Hari Ini Matahari Pergi Bersembunyi”. As a form of directing style that is close and represents the vision and mission that the author wants to convey to the audience. The short film “Kala Rau: Hari Ini Matahari Pergi Bersembunyi”tells the story of Sri a child who has lost his father since he was young and has a curiosity about the cause of his father's departure. Sri accompanied by Ketut began his search for his father when a solar eclipse occurred. On the way, Sri finds many things that are blocking her father's absence. The method applied in the implementation of the directing style Italian neorealism which is emphasized in its application is the selection of roles, the structure of the story packaging, and the selection of shooting locations. The results of this creation show that the overall application of the directing style is Italian neorealism able to present an educative message from the short film “Kala Rau: Hari Ini Matahari Pergi Bersembunyi”. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-08-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/757</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i2.757</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal Calaccitra Agustus 2021; 41-50</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/757/265</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/758</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:28:59Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN MAKE UP SPESIAL EFEK DALAM FILM “GERING”</dc:title>
	<dc:creator>Putri, Kadek Meishya Paraswari</dc:creator>
	<dc:creator>Mudra, I Wayan</dc:creator>
	<dc:creator>Wirawan, I Gusti Ngurah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pandemic Covid-19</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Gering</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Make up</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Special Effect</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The Covid-19 pandemic is a phenomenon that is happening all over the world, especially in Bali, the Covid-19 disease that causes the virus to suddenly enter the human body. Currently, the government is actively trying to vaccinate evenly to all people. The phenomenon of the Covid-19 pandemic became the basic idea in the film entitled &quot;Gering&quot;. The author applies make-up using special effects techniques to exaggerate a character in a scene in the film and can build the emotional level of players in a scene mechanically and psychologically so that it looks real when shooting in turning human characters into monsters. The make-up theory used by the author to make the film “Gering” is aesthetics and mise en scene in terms of make-up. The aesthetic value in the film &quot;Gering&quot; is that the audience can feel the value of the horror of the monster in one of the scenes. The value of mise en scene in the film &quot;Gering&quot; is found in the makeup that can distinguish humans and monsters in a scene. The method used to make the film “Gering” is a qualitative method with a phenomenological approach. The source of the data obtained to complete the making of the film “Gering” is the observation of the fungus ophiocordysecps which can support the realization of special effects makeup. The application of make-up special effects is a&amp;nbsp; technique to make a scene or event real and used in an injury scene without injuring the player. The process of making mustard makeup starts from mutation changes in the form of rashes to the appearance of rooted bumps. The results of the special effects makeup in the movie &quot;Gering&quot; show several forms of wounds on each monster, including abrasions, bruises, bloodstains, lumps filled with roots, and changes in the structure of the eyes. Outcome Film &quot;Gering&quot; with a duration of 25 minutes is a thriller drama genre, which has a message for people to be more introspective and always take care of their health and the environment.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-08-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/758</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i2.758</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal Calaccitra Agustus 2021; 51-57</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/758/266</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/759</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:28:59Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MEMPERKUAT TANGGA DRAMATIK  FILM “SENANG BERTEMU DENGANMU”  MELALUI PENERAPAN EDITING ASPEK RITMIK</dc:title>
	<dc:creator>Suastika, I Gusti Ngurah Agung Jaya Pangestu</dc:creator>
	<dc:creator>Susanthi, Nyoman Lia</dc:creator>
	<dc:creator>Prabhawita , Gede Basuyoga</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">editing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">dramatic</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">rhythmic</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The fictional film entitled “Senang Bertemu Denganmu” describe the inner conflict of a young man after getting to know someone without an encounter. The young man also got several answers to questions that he had not known throughout his life. The inner conflict is illustrated by the graphic of Hudson's story. There are 6 acts in the graphic so the editor must be able to adjust the rhythm in each scene to strengthen the dramatic ladder of the film. The formulation of the problem that arises is how to apply the rhythmic aspect of editing to strengthen the dramatic ladder of the film &quot;Senang Bertemu Denganmu&quot;. The purpose of this creation is to find out the application of editing theory, especially the rhythmic aspect to strengthen the dramatic ladder in the film. Theoretically, this creation can provide benefits in the form of insight in applying rhythmic aspect editing to a film work. In this creation, a data collection method in the form of observation was carried out by reviewing several film and library research. The method of creation of course through the stages of pre-production, production and post-production. The theory of rhythmic aspect of editing is the main theory used. This theory allows the editor to set the length of the short duration of a shot. The editor uses the duration of the shot to emphasize a certain moment so that the information in a shot can be conveyed properly to the audience. This theory is supported by timing and pacing theory. The results of the application of rhythmic aspect editing are found in 9 scenes which are divided into each round of the film. The editing rhythm gives a deeper impact to the characters in the film. When the character feels lonely, it is described with a slow rhythm to emphasize the inner conflict that is being experienced. On the other hand, when the character is experiencing anxiety, the cutting and moving shots quickly is done to impress the character's emotional leap. With various shot durations, the rhythm of editing from the introduction to the end can help to strengthen the dramatic ladder in the film.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-08-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/759</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i2.759</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal Calaccitra Agustus 2021; 58-65</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/759/267</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/760</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:28:59Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN STRUKTUR DAN HARMON STORY CIRCLE PADA PENULISAN SKENARIO FILM “GETIR”</dc:title>
	<dc:creator>Kumari, Pande Ayur Sawitar</dc:creator>
	<dc:creator>Wirawan, I Komang Arba</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Screenplay Writing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Dan Harmon Story Circle</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">“Getir” Film</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The film “Getir” tells the story of a Balinese woman who is in an inharmonious marriage due to an extramarital affair. In the process of writing the screenplay, this film applies the story structure of Dan Harmon Story Circle. Dan Harmon Story Circle is an alternative story structure with a characteristic that divides the story into eight stages experienced by the main character. The application of this story structure aims to highlight the changes that occur in the main character. This can be seen from the comparison of conditions at the beginning of the story starting to the end of the story. The scenario preparation process uses a method consisting of the preparation stage and the cultivation stage. The preparation stage starts from determining the idea, theme, story target to the plot. The stages of cultivation are carried out by compiling the premise, synopsis, character profile, writing treatment, to the scenario. In the process of writing the screenplay, the writer uses several theories to develop the scenario. The theories that the author uses are Elizabeth Lutter's Scriptwriting theory, Narrative, Dan Harmon Story Circle structure, and Stage of Grief. “Getir“ film scenario consists of 22 scenes, genre drama with a story duration of 20 minutes, taking the setting of the story in several places such as houses and traditional markets.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-08-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/760</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i2.760</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal Calaccitra Agustus 2021; 66-72</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/760/268</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/761</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:28:59Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MEMUNCULKAN EKSPRESI TOKOH UTAMA MELALUI GERAKAN WAACKING DAN LADIES STYLE DALAM FILM “ 2 SERUPA “</dc:title>
	<dc:creator>Yehuda, Yehuda</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Wirawan, I Gusti Ngurah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Gay</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Dance</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Expression</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">2 Serupa</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">When viewed from the point of view of film, of course, there are many films that raise the issue of LGBTQ people, especially Gay. Not only films abroad, films in Indonesia have now also dared to take up this theme. However, this is still difficult to become a public spectacle because it is still considered taboo or out of the norm that already exists in Indonesia itself. This incident occurred due to the lack of knowledge about these groups in society, as a result of this lack of knowledge led to a lot of acts of discrimination and inappropriate treatment in society regarding these people. With the discrimination and rejection from society, the Gays themselves have difficulty expressing themselves in the public. Make themselves look for other alternatives to be able to express themselves through Waacking and Ladies Style dance movements. With this phenomenon, the writer feels it is necessary to be appointed as a film. The process of making works begins with determining ideas, direct field observations (observations and interviews) on Gays, determining storylines, selecting actors, looking for supporting theories to be applied in film works, training with players, until the Final Editing stage. The creation of a work &quot;2 Serupa&quot; tells about several problems regarding the difficulty of expressing oneself, rejection from family, friends and society to sexual orientation which makes the main character have difficulty carrying out his daily activities. With the message that wants to be conveyed how should the treatment of the wider community and family be very influential on Gays so that they can feel the recognition they deserve.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2021-08-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/761</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v1i2.761</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal Calaccitra Agustus 2021; 73-81</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/761/269</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1464</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:30:18Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN GAYA PENYUTRADARAAN  DENGAN PENGUATAN TOKOH MELALUI PENDEKATAN REALISME  DALAM FILM SURUH AYU</dc:title>
	<dc:creator>Prasetyo, Bimo</dc:creator>
	<dc:creator>Wirawan, I Komang Arba</dc:creator>
	<dc:creator>Muka, I Ketut</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Gaya Penyutradaraan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Penguatan Tokoh</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Realisme</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film Suruh Ayu</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tujuan penelitian dan Merdeka Belajar-Kampus Merdeka ini dibuat untuk menambah pengetahuan untuk masyarakat umumnya, serta menambah pengalaman Penulis khususnya. Film Suruh Ayu diproduksi dengan penerapan gaya penyutradaraan dengan penguatan tokoh melalui pendekatan realisme. Penguatan tokoh merupakan salah satu metode untuk menjadi gaya penyutradaraan sebuah film. Metode penguatan tokoh diharapkan dapat mempermudah sutradara dan pemain agar satu visi dalam peran yang akan dimainkan. Gaya penyutradaraan hadir agar menjadi pembeda antara sutradara satu dengan sutradara yang lain. Teori realisme sering digunakan oleh Sutradara Riri Riza di setiap film yang ia produksi. Proses penguatan tokoh dilakukan dengan metode pelaksanaan deskriptif kualitatif, yaitu menggunakan metode wawancara serta observasi untuk pengumpulan data. Metode Wawancara dilakukan kepada 3 orang narasumber yang bersangkutan terhadap sumber cerita. Metode observasi dilakukan oleh penulis selama 3 bulan terakhir. Semua dirangkum dan dirangkai menjadi cerita utuh.
&amp;nbsp;
Hasil dari program Merdeka Belajar-Kampus Merdeka adalah film “Suruh Ayu” yang merupakan representasi dari kehidupan sehari-hari tentang kebimbangan seorang anak yang harus menerima lamaran atau perjodohan orang tua, namun anak tersebut sudah hamil terlebih dahulu. Suruh Ayu merupakan sebuah lambang seserahan untuk lamaran yang mempunyai arti keselamatan untuk kedua mempelai. Ketika Suruh Ayu ini berantakan, maka kehidupan calon mempelai pun direpresentasikan berantakan. Film Suruh Ayu merupakan hasil bimbingan dari dunia usaha dunia industri melalui kurikulum Merdeka Belajar-Kampus Merdeka. Film Suruh Ayu merupakan representasi dari hal tersebut. Pesan melalui penelitian serta penulisan ini adalah pernikahan butuh persiapan, baik dari orang yang akan melakukannya atau orang yang bersangkutan. Harapan penulis, film ini dapat didistribusikan dengan baik dan tersampaikan ke masyarakat untuk menjadi pengetahuan, hiburan, dan pembelajaran.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-03-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1464</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i1.1464</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 1 (2022): Jurnal Calaccitra Maret 2022; 1-8</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1464/409</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Bimo Prasetyo, I Komang Arba Wirawan, I Ketut Muka</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1465</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:30:18Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PEMANFAATAN ACOUSMATIC SOUND SEBAGAI PENGUATAN CERITA FILM “SURUH AYU”</dc:title>
	<dc:creator>Chan, Fahmi Rusydianto</dc:creator>
	<dc:creator>Prabhawita , Gede Basuyoga</dc:creator>
	<dc:creator>Yasa, Desak Putu Yogi Antari Tirta</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Acousmatic</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Tata Suara Film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Alur Cerita</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Suruh Ayu</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Film “Suruh Ayu”&amp;nbsp; adalah karya yang dibuat oleh penulis dalam program MBKM Magang/Praktik Kerja. Film ini menceritakan kisah tentang remaja putri yang harus mengalami nikah muda karena perjodohan. Tapi konflik muncul dari rahasia yang tidak bisa diungkapkan, kehamilan yang tidak diinginkan. Permasalahan yang dihadapi penulis adalah bagaimana pemanfaatan Acousmatic Sound guna memperkuat penyampaian alur cerita pada film “Suruh Ayu” untuk memberi pengalaman menonton yang berbeda kepada penonton.
Sepanjang pelaksanaan MBKM, penulis melakukan penelitian, observasi dan wawancara mengenai Acousmatic Sound. Breakdown audio dilakukan bersama mitra melalui kegiatan FGD dalam pra-produksi. Recording audio dilakukan saat produksi berlangsung, serta proses pengambilan suara tambahan menggunakan teknik foley dan perekaman voice-over yang kemudian dilanjutkan dengan proses mastering hingaa mixing audio pada pasca-produksi.
Pemanfaaatan Acousmatic pada beberapa scene dalam film “Suruh Ayu” dilakukan saat proses pengolahan audio di pasca-produksi. Dengan menempatkan suara-suara hasil rekaman sesuai dengan kebutuhan cerita. Selama proses&amp;nbsp; pra produksi sampai pasca produksi penulis telah melewati beberapa masalah dan telah menyelesaikan masalah tersebut seperti mengganti dan melakukan perekaman ulang terhadap dialog voice-over yang dirasa kurang, memperbanyak aset efek suara yang diperlukan seperti melakukan foley untuk keperluan detailing pada suara.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-03-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1465</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i1.1465</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 1 (2022): Jurnal Calaccitra Maret 2022; 9-16</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1465/412</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Fahmi Rusydianto Chan, Gede Basuyoga Prabhawita , Desak Putu Yogi Antari Tirta Yasa</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1466</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:30:18Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">SISTEM PENGAMBILAN GAMBAR VIDEO STREAMING RAPAT PIMPINAN NASIONAL KAMAR DAGANG DAN INDUSTRI INDONESIA 2021</dc:title>
	<dc:creator>Malisky, I Gusti Agung</dc:creator>
	<dc:creator>Susanthi, Nyoman Lia</dc:creator>
	<dc:creator>Bumiarta, Made Rai Budaya</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pengambilan Gambar</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Rapimnas Kadin 2021</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Skripsi ini di buat merupakan hasil dari sebuah proses magang/kerja praktik mengenai Sistem Pengambilan Gambar Video Streaming Rapat Pimpinan Nasional Kamar Dagang dan Industri Indonesia 2021 yang diadakan pada tanggal 3-4 Desember 2021 dan di laksanakan di Bali Nusa Dua Convention Center. Program studi produksi film dan televisi merupakan program studi yang dipilih berkaitan dengan proses produksi dalam media audio visual.
Boom Production merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang jasa kreatif seperti produksi video, video animasi, serta penyewaan peralatan audio dan lighting. Boom Production memfokuskan company profile, video animasi, dan live streaming. Boom Production dipilih sebagai tempat Magang/Praktik Kerja. Sesuai dengan mayor yang sudah dipilih, Pelaksanaan kerja praktek kali ini memilih mayor sebagai juru kamera.
Metode yang di gunakan dalam pengumpulan data untuk menyelesaikan laporan Magang/Praktik kerja, Metode Observasi&amp;nbsp; salah satu cara untuk mengadakan penilaian dengan jalan pengamatan secara langsung dan sistematis. Metode wawancara digunakan untuk mendapatkan informasi, kegiatan Tanya dan jawab dengan seseorang. Studi Pustaka dilakukan agar dapat mempelajari beberbagai buku referensi serta hasil penelitian. Dengan metode di atas dapat lah hasil yaitu dalam proses ini video streaming ini dapat mengetahui dimana blocking kamera ketika dihadiri oleh Presiden dan Wakil Presiden maupun pemimpin lain nya, sehingga mengatur jarak aman kamera antara objek. Juru kamera bertanggung jawab untuk menyiapkan kamera dan kemudian mengoperasikan untuk menangkap gambar video seperti yang diminta oleh program director.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-03-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1466</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i1.1466</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 1 (2022): Jurnal Calaccitra Maret 2022; 17-20</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1466/410</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 I Gusti Agung Malisky, Nyoman Lia Susanthi, Made Rai Budaya Bumiarta</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1467</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:30:18Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENULISAN NASKAH SKENARIO FILM PENDEK “BUKAN KUPU – KUPU MALAM” DI MAHATMA PICTURES</dc:title>
	<dc:creator>Rayana, I Putu Sathyana</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Puriartha, I Kadek</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Magang</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film pendek</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">naskah skenario</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Bukan Kupu – Kupu Malam</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penulis memilih mayor penulis naskah dan melaksanakan kegiatan magang di Mahatma Pictures dengan luaran karya film pendek berjudul “Bukan Kupu – Kupu Malam”. Film ini bercerita tentang seorang wanita yang dianggap tidak baik hanya karena pekerjaannya, ia berusaha mendapatkan keadilannya sendiri setelah mengalami pelecehan seksual.
Penulis menggunakan metode observasi, dokumentasi dan wawancara dalam proses pengumpulan data untuk pengembangan ide cerita film. Pada tahap observasi dan dokumentasi, penulis melaksanakan pengamatan di tempat yang dapat dijadikan sebagai refrensi setting lokasi film dan keadaan masyarakat mengenai isu pelecehan dan kekerasan seksual pada perempuan di dunia maya. Penulis juga melaksanakan sebuah wawancara dengan salah satu korban pelecehan seksual di kota Denpasar.
Selama proses magang dan produksi film pendek “Bukan Kupu – Kupu Malam”, penulis mendapatkan kesempatan dalam mengasah kemampuan menulis naskah skenario film. Dari riset dan pengembangan ide cerita yang menggunakan Triangle System (sistem kerjasama dengan produser dan sutradara), penulis pun mendapatkan pengalaman yang baik dalam menyelesaikan beberapa masalah terkait penulisan naskah dan proses produksi film seutuhnya. Secara keseluruhan, proses magang berjalan dengan baik dan kondusif.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-03-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1467</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i1.1467</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 1 (2022): Jurnal Calaccitra Maret 2022; 21-26</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1467/413</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 I Putu Sathyana Rayana, Ni Kadek Dwiyani, I Kadek Puriartha</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1468</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:30:18Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN KOMPOSISI DAN SUBJECT STAJING DALAM FILM “SURUH AYU”</dc:title>
	<dc:creator>Putra, I Wayan Sauca Widyantara</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, I Made Denny Chrisna</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">komposisi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">subject stajing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film “Suruh Ayu”</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">



Film sangat digemari oleh banyak kalangan anak muda pada masa ini. &amp;nbsp;Film saat ini merupakan media yang digunakan sebagai hiburan di masyarakat, dalam perkembangannya kini dunia perfilman telah menghasilkan beberapa sineas atau pembuat film yang cukup banyak di dunia. Film juga memiliki beberapa tahap produksi untuk menghasilkan film yang memuaskan. Tahap produksi yaitu dari penciptaan ide, praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Dari tahapan produksi barulah film akan di distribusikan ke kalangan masyarakat.
Dengan menciptakan ide baru dari sebuah film dengan langsung melaksanakan kegiatan produksi hingga hasil dari ide film menjadi sebuah film layar lebar. Adapun pengumpulan data yang harus digunakan dalam pembuatan film. Pengumpulan data mencari tahu tentang kebenaran yang ada dengan apa yang digunakan nantinya pada saat pembuatan film, disini ada dua contoh seperti pengumpulan data melalui wawancara dan melakukan observasi. Dengan melakukan pengumpulan data, maka film yang produksi semakin akurat.




Penggunaan komposisi dan subject stajing mempengaruhi keseimbangan karakter yang muncul di dalam gambar. Komposisi melakukan penempatan sebuah objek maupun karakter yang sesuai dengan cerita, dengan memperlihatkan maupun menggunakan rules of third menyampaikan sesuatu yang terlihat di dalam gambar akan menjadi sangat special dan bermakna dalam setiap shot. Komposisi juga menyangkut dengan pergerakan kamera yang membuat kesan lebih dramatis dilihat oleh penonton dan menambahkan ukuran shot akan jauh lebih memunculkan kesan emosional karakter. Oleh karena itu film yang diproduksi penulis menggunakan penerapan komposisi dan subject stajing dalam film “Suruh Ayu”</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-03-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1468</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i1.1468</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 1 (2022): Jurnal Calaccitra Maret 2022; 27-32</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1468/411</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 I Wayan Sauca Widyantara Putra, I Made Denny Chrisna Putra, I Nyoman Payuyasa</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1469</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:30:18Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PROYEK LAPANGAN “FILM BUKAN KUPU-KUPU MALAM”  DENGAN PENERAPAN TEKNIK PERGERAKAN KAMERA DINAMIS</dc:title>
	<dc:creator>Budiana, Putu Theja</dc:creator>
	<dc:creator>Wirawan, I Gusti Ngurah</dc:creator>
	<dc:creator>Prabhawita , Gede Basuyoga</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pergerakan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">kamera</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">dinamis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sinematografi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Film Bukan Kupu-Kupu Malam merupakan film pendek yang bergendre drama tragedi dengan mengedepankan suasana dramatis, realis, dan menegangkan. Produksi film ini merupakan karya yang akan dihasilkan oleh penulis untuk merealisasikan konsep film yang ingin di buat oleh Mahatma Pictures sebagai lokasi program MBKM.
Pelaksanaan proses pembuatan film ini, penulis selaku DOP (Director Of Photography) menggunakan konsep sinematografi dengan penerapan teknik pergerakan kamera dinamis, untuk memberikan unsur suasana yang dramatic, realis, dan partisipasi penonton. Dalam mewujudkan konsep tersebut penulis menggunakan teknik pengumpulan data berupa teknik wawancara, teknik observasi, dan teknik dokumentasi, yang bertujuan untuk mengetahui penerapan teknik pergerakan kamera dinamis. Pelaksaan produksi film ini dibagi menjadi 5 tahap, yakni development, pra produksi, produksi, pasca produksi dan distribusi.
Penerapan teknik kamera dinamis pada film Bukan Kupu-Kupu Malam tidak hanya mengenai angel, framing dan penataan cahaya, melainkan juga menggunakan teknik handheld karena pada dasarnya penerapan teknik kamera dinamis memiliki sifat flexible dan bergerak bebas mengikuti alur cerita. Penerapan teknik ini akan menyebabkan setiap moment dramatis dan menegangkan yang terkandung pada film ini, dapat dengan mudah membangun mood dan partisipasi penonton.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-03-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1469</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i1.1469</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 1 (2022): Jurnal Calaccitra Maret 2022; 33-40</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1469/414</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Putu Theja Budiana, I Gusti Ngurah Wirawan, Gede Basuyoga Prabhawita </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1470</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:30:18Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERAN PENULIS NASKAH DALAM PROSES PRODUKSI PROGRAM FILM DOKUMENTER BALI SANTHI INEWS BALI</dc:title>
	<dc:creator>Bala, Rizki</dc:creator>
	<dc:creator>Darmawan, I Dewa Made</dc:creator>
	<dc:creator>Gulendra, I Wayan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">iNews Bali</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Peran Penulis Naskah</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Bali Santhi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Stasiun televisi setiap harinya menyajikan berbagai jenis program acara yang menarik dan beragam. Bali Santhi iNews Bali sebagai program bertemakan seni budaya Bali sebagai subjek penelitian. Program Bali Santhi ini menampilkan proses upacara adat Bali dari awal hingga akhir acara, dengan menampilkan banyak upacara Bali yang sesuai dengan fakta dan memiliki daya tarik yang tinggi. Dalam produksi program tersebut tidak terlepas dari peran penulis naskah dalam pengembangan ide.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Peran penulis naskah dalam program Bali Santhi iNews Bali. Dalam pembuatan tinjauan ini penulis meggunakan beberapa metode pengumpulan data terkait dengan peran penulis naskah, metode yang digunakan yaitu metode observasi, metode wawancara, dan metode dokumentasi.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hasil dari tinjauan menunjukan bahwa, Bagaimana peran penulis naskah dalam proses produksi siaran televisi, terutama pada tahap praproduksi dan produski program dokumenter Bali Santhi iNews Bali. Cara mendapatkan data dan fakta sehingga bisa menjadi naskah Bali Santhi iNews Bali. Membuat naskah sesuai format penulisan di iNews Bali setelah mendapatkan data dan fakta di lapangan. Serta mengetahui alih pengetahuan, keterampilan, dan teknologi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-03-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1470</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i1.1470</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 1 (2022): Jurnal Calaccitra Maret 2022; 41-46</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1470/415</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Rizki Bala, I Dewa Made Darmawan, I Wayan Gulendra</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1471</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:30:18Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN KONSEP REALISME PENATAAN SETTING DAN PROPERTI PADA FILM SURUH AYU</dc:title>
	<dc:creator>Anwar, Robby</dc:creator>
	<dc:creator>Suparta, I Made</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, I B Hari Kayana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Suruh Ayu</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Setting</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Properti</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Realisme</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Film Suruh Ayu menceritakan tentang Ayu, perempuan berumur 19 tahun yang mengalami kebimbangan mengenai apakah dia harus menyampaikan bahwa dirinya sedang hamil disaat acara lamaran atau setelah acara lamaran. Keadaan diperparah dengan tuntutan dari teman – temannya yang harus segera menikah karena ada alasan tersendiri serta perjodohan dari bapak dan ibu Ayu.
Tulisan ini akan membahas mengenai bagaimana penerapan konsep realisme penataan setting dan properti pada film Suruh Ayu. Metode yang digunakan yaitu Metode Observasi, kegiatan keseharian manusia dengan menggunakan pancaindra sebagai alat bantu utamanya. Metode Wawancara, merupakan salah satu penelitian yang merupakan proses untuk memperoleh informasi dengan cara tanya jawab antara peneliti dengan subjek yang diteliti.
Selama satu semester berproses magang di Luar Kotak Audiovisual, penulis mendapatkan wawasan mengenai alih pengetahuan, keterampilan, dan teknologi. Adanya program Merdeka Belajar Kampus Merdeka, penulis banyak mendapatkan pengalaman dan wawasan langsung dari mitra magang.
Penulis mendapatkan bimbingan penuh dari mitra magang, yang dimana penulis sebagai Penata Artistik membuat suatu karya film yang berjudul “Suruh Ayu”. Penulis dibimbing penus oleh mitra magang bagaimana seorang Penata Artistik mampu merealisasikan filmnya dengan penataan setting dan property. Sehingga selama pra produksi, produksi, hingga pasca produksi dapat berjalan dengan lancar.
Penulis mendapatkan bimbingan penuh dari mitra magang, sebagai Penata Artistik membuat suatu karya film yang berjudul “Suruh Ayu”. Penulis dibimbing penuh oleh mitra magang bagaimana seorang Penata Artistik mampu merealisasikan filmnya dengan penataan setting dan property. Sehingga selama pra produksi, produksi, hingga pasca produksi dapat berjalan dengan lancar.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-03-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1471</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i1.1471</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 1 (2022): Jurnal Calaccitra Maret 2022; 47-53</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1471/416</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Robby Anwar, I Made Suparta, I B Hari Kayana Putra</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1472</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:30:18Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MANAJEMEN PRODUKSI PADA CV.BOOM PRO PADA PEMBUATAN IKLAN VIDEO PERTAMINA WORLD SUPER BIKE (WSBK) 2021</dc:title>
	<dc:creator>Kurniawan, Viki</dc:creator>
	<dc:creator>Susanthi, Nyoman Lia</dc:creator>
	<dc:creator>Suratni, Ni Wayan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">CV Boom Pro</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Iklan Video</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Manajemen Produksi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">CV. Boom Pro adalah perusahaan yang bergerak di bidang audio visual yaitu pembuatan company profile, live streaming, pembuatan iklan dan dokumentasi acara. CV. Boom Pro telah melayani banyak klien yang rata-rata berasal dari perusahaan BUMN, Kementerian serta Corporate. Iklan video Pertamina World Super Bike (WSBK) merupakan produksi dari CV. Boom Pro dan didanai oleh PT Pertamina (Persero). Iklan video yang berkonsep Energizing You artinya Memberimu Energi, bercerita tentang seorang anak kecil bercita-cita menjadi pembalap nasional. Produksi iklan video digunakan untuk memperkenalkan sirkuit internasional Pertamina Mandalika yang berlokasi di Kuta- Mandalika, Lombok. Sirkuit ini digunakan untuk balapan motor bertaraf international yaitu World Super Bike (WSBK) yang sudah terlaksana bulan Oktober 2021 dan tahun 2022 akan dilaksanakan perhelatan MotoGP. Untuk itu tertarik mengkaji manajemen produksi dalam pembuatan iklan video Pertamina World Super Bike (WSBK) 2021. Dalam pembuatan tinjauan ini penulis menggunakan beberapa metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa studi kepustakaan, observasi dan studi lapangan (wawancara).
Hasil dari tinjauan menunjukan bahwa, proses atau langkah-langkah manajemen produksi yang sesuai dan benar demi kelancaran dalam proses prosduksi iklan video ini. Terdapat empat unsur tahapan manajemen produksi yaitu perencanan, pengorganisasian, pengarahan dan pengawasan. Perencanaan melingkupi menentukan ide cerita, pemilihan pemain, pembentukan jadwal. Pengorganisasian mencangkup hal menentukan atau bekerja sama dengan sumber daya yang ada karena dalam proses produksi membutuhkan kerja sama yang baik. Pengarahan adalah cara mengkoordinasikan kru sesuai dengan jobdesk/departemen yang telah ditentukan, serta mengetahui alih pengetahuan, keterampilan dan teknologi. Terakhir adalah pengawasan dalam setiap tahapan produksi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-03-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1472</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i1.1472</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 1 (2022): Jurnal Calaccitra Maret 2022; 54-59</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1472/417</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Viki Kurniawan, Nyoman Lia Susanthi, Ni Wayan Suratni</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1473</identifier>
				<datestamp>2022-04-04T06:30:18Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN SOUND EFFECT DENGAN GAYA HYPERREALITY  PADA FILM BUKAN KUPU-KUPU MALAM</dc:title>
	<dc:creator>Pradnyan, I Wayan Febi Putra</dc:creator>
	<dc:creator>Buda, I Ketut</dc:creator>
	<dc:creator>Yasa, Desak Putu Yogi Antari Tirta</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Hyperreality</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">foley</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">ADR</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Voice over</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Film “Bukan Kupu-Kupu malam” adalah karya yang dibuat oleh penulis selama proses magang dalam program MBKM di Mahatma Pictures. Film ”Bukan Kupu-Kupu Malam” merupakan film yang menceritakan seorang perempuan yang bekerja di sebuah karaoke dan stigma pekerja karaoke yang buruk membuat perempuan tersebut mengalami tindak pelecehan seksual dan pemerkosaan. Permasalahan yang dihadapi oleh penulis sebagai penata suara dalam film” Bukan Kupu-Kupu Malam” adalah bagaimana penerapan gaya Hyperreality untuk mempengaruhi apa yang di dengar oleh penonton,sehingga penonton dapat memahami adegan dalam film dengan lebih mendalam. Gaya hypereality di terapkan di beberapa adegan dalam film “ Bukan Kupu- Kupu Malam” dengan teknis foley.Selama proses pra produksi sampai pasca produksi penulis telah melewati beberapa masalah dan telah menyelesaikan masalah tersebut seperti back up ADR ketika file audio yang kurang maksimal dan foley.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-03-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1473</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i1.1473</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 1 (2022): Jurnal Calaccitra Maret 2022; 60-67</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1473/418</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 I Wayan Febi Putra Pradnyan, I Ketut Buda, Desak Putu Yogi Antari Tirta Yasa</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1786</identifier>
				<datestamp>2022-10-04T15:03:45Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN KOMPOSISI SIMETRIS DAN ASIMETRIS  PADA DOKUMENTASI ACARA  MISS TEEN INTERNASIONAL INDONESIA 2021</dc:title>
	<dc:creator>Putra, Gusti Ngurah Agung Aditya</dc:creator>
	<dc:creator>Buda, I Ketut</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Komposisi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Simetris</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Asimetris</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Miss Teen Internasional</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dalam sinematografi, komposisi adalah seni pembingkaian gambar.Pencahayaan, tata warna dan ruang sangat penting dalam komposisisebuah gambar dan dapat meninggalkan kesan mendalam terhadapkhalayak. Pada dokumentasi acara Miss Teen Internasional – Indonesia2021, penulis menerapkan komposisi simetris dan asimetris dalampengambilan gambar untuk membuat kesan keseimbangan sertakebebasan berekspresi. Komposisi simetris adalah suatu objek ataumodel yang ditempatkan pada posisi seimbang antara kiri dan kanan,serta memiliki keseimbangan bentuk dan ukuran objek yang sama.Sedangkan komposisi asimetris adalah penempatan objek gambar yangtidak seimbang antara posisi kanan dan kiri serta ukuran dan bentuk objekjuga berbeda. Meski demikian pada komposisi asimetris ini tetapmemperhatikan proporsi, kesatuan dan keseimbangan diantara bendayang menjadi objek gambar. Pada tahapan proses pelaksanaandokumentasi acara Miss Teen Internasional – Indonesia 2021, pertama -tama yaitu membentuk team (crew) seperti director, cameraman,switcher, vmix operator, runner, serta menyiapkan seluruh peralatan yangakan digunakan pada saat dokumentasi acara tersebut. Kemudian setelahcrew terbentuk, dilanjutkan dengan melakukan rehearsal H-1 sebelumacara tersebut diselenggarakan. Pada tahapan berikutnya yaitudimulainya acara Miss Teen Internasional tersebut seluruh crew yangterlibat wajib menjalankan tugas – tugasnya sesuai arahan yang telahdisepakati diawal. Setelah seluruh rangkaian acara tersebut selesai,kemudian masuk pada tahap editing, menyusun dan menggambungkanseluruh file gambar yang telah direkam sebelumnya untuk kemudiandijadikan sebuah video utuh. Penerapan komposisi Simetris dan Asimetrisuntuk membuat kesan keseimbangan dan kebebasan berekspresi padadokumentasi Miss Teen Internasional - Indonesia 2021, disimpulkan untukdapat memvisualisasikan suatu keadaan formal dan informal.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1786</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i2.1786</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal Calaccitra September 2022; 1-8</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1786/607</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1788</identifier>
				<datestamp>2022-10-04T15:03:45Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PESAN PANTANG MENYERAH DAN IKHLAS MELALUI TEKNIK SINEMATOGRAFI PADA FILM “NUSA THE MOVIE 2021”</dc:title>
	<dc:creator>Tamsil, Ilma Saakinah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Teknik Sinematograf</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Film merupakan suatu karya audiovisual yang memiliki beberapa tujuanpenyampaian pesan dalam bentuk informasi, edukasi dan hiburan. Filmdalam penelitian ini bercerita tentang Nussa yang akan mengikutikompetisi sains di sekolahnya. Akan tetapi, eksperimen roketnya tahun inimembawa Nusa menjadi juara kedua karena kehadiran Jonni yangmemiliki roket canggih. Melalui film ini, peneliti melihat pesan yangdisampaikan melalui teknik sinematografi pada tokoh Nussa yang pantangmenyerah dan ikhlas berusaha membuat roketnya lebih baik walaudengan menggunakan barang bekas. Penelitian ini menggunakanpendekatan kualitatif deskriptif untuk mendeskripsikan tekniksinematografi berdasarkan teori Joseph V. Mascelli A.S.C meliputi10 Jurnal CalaccitraComposition, Camera Angle, Shot Size, Continuity dan Cutting atau Editingdalam mengemas pesan di dalam film. Penelitian menggunakan teknikanalisis bahan visual dengan metode pengumpulan data menggunakanteknik dokumentasi. Hasil penelitian ini teknik sinematografi dalammenggambarkan pesan pantang menyerah dan ikhlas menggunakankeseluruhan teknik dengan composition framing, menggunakan cameraangle, shot size didominasi oleh long shot, medium close up dan close updalam memberikan informasi mengenai tempat, ruang dan kejadiandalam frame yang digabungkan dengan continuity waktu dan ruang, sertamenggunakan teknik editing cutting continuity di mana adegan berjalansesuai urutan dari awal sampai akhir.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1788</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i2.1788</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal Calaccitra September 2022; 9-19</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1788/608</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1789</identifier>
				<datestamp>2022-10-04T15:03:45Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">TEKNIK TATA KAMERA PADA EVENT BADAN PENGAWAS OBAT DAN MAKANAN (BPOM) DI CV. PHENOMINCA RADHARANI</dc:title>
	<dc:creator>Wibawa, AA Anom Satria</dc:creator>
	<dc:creator>Puriartha, I Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Wirawan,  I Gusti Ngurah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">MBKM Magang</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">COVID-19</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Tata Kamera</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">CV PHenominca Radharani</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Institut Seni Indonesia Denpasar telah melaksanakan program MBKMmagang atau kerja praktik yang dilaksanakan di tengah masa PandemiCOVID-19, dengan adanya program MBKM magang ini membantumahasiswa untuk lebih mengenal bagaimana dunia industri dan jugamembantu mahasiswa untuk dapat menemukan lapangan pekerjaan21 Jurnal Calaccitradengan lebih mudah. Perkembangan teknologi dan zaman yang semakinmaju dan juga didukung dengan pandemi COVID-19 sehingga membuatsebagaian besar kegiatan masyarakat berbelok arah dari luring menjadidaring, sehingga inilah yang membuat penulis memilih CV. PhenomincaRadharani menjadi tempat pelaksanaan program MBKM magang ini.Dikarenakan kemajuan teknologi yang dimiliki oleh CV. PhenomincaRadharani yang semakin maju dibidang digital dalam masa COVID-19 ini.Salah satu studi kasus yang didalami oleh penulis yakni program acarayang diselenggarakan oleh Badan Pengawas Obat dan Makanan mengenaiPeningkatan Peran dan Kompetensi Pemimpin Perubahan, DialogKepemimpinan, dan Penutupan Pelatihan Leadership untuk Pimpinan UPTtahun 2021. Pada program acara tersebut digunakan Teknik tata kameraNatural Framing yang dimana meletakkan objek pada bagian tengah frameyang dimana memiliki tujuan agar penonton lebih fokus terhadap objek.Perbedaan yang signifikan terdapat dari yang telah di pelajari di perguruantinggi yakni dimana pada perguruan tinggi menerapkan Teknik rule of thirdnamun pada CV. Phenominca Radharani lebih menempatkan objek padabagian tengah frame sehingga memberikan kebebasan untuk video jockeyuntuk melakukan pemrosesan terhadap gambar yang telah di hasilkan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1789</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i2.1789</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal Calaccitra September 2022; 20-33</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1789/609</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1799</identifier>
				<datestamp>2022-10-04T15:03:45Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MAGANG/PRAKTIK KERJA MAYOR PENYUTRADARAAN DI MAHATMA PICTURES MELALUI PROYEK LAPANGAN “FILM BUKAN KUPU-KUPU MALAM” DENGAN PENDEKATAN ITALIAN NEOREALISME</dc:title>
	<dc:creator>Wirawan, I Kadek Agus Ari</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Prabhawita, Gede Basuyoga</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Magang</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Italian Neorealisme</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Bukan Kupu-Kupu Malam</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penulis memilih melaksanakan program Magang/Praktik kerja diMahatma Pictures melalui produksi film “Bukan Kupu-Kupu Malam”. Filmini mencertikan tentang seorang perempuan yang menegakkankeadilannya sendiri terhadap opini publik yang menganggap dirinyasebagai wanita tuna Susila. Penulis memilih Italian Neorealisme sebagaigaya penyutradaraan yang akan diimplementasikan dalam filmtersebut.Agar dapat mengimplementasikan pendekatan ItalianNeorealisme penulis mengumpulkan data penunjang menggunakanmetode wawancara, observasi dan dokumentasi. Penulis melalukanwawancara mengenai pendekatan Italian Neorealisme. Pada tahapobservasi penulis menemukan perlakuan warganet terhadap perempuandengan pakaian terbuka untuk dijadikan penunjang ide cerita dalam film“Bukan Kupu-Kupu Malam”. Begitu pula Pada tahap dokumentasi penulismendapatkan ilmu pengetahuan mengenai kepemimpinan dalam sebuahproduksi film. Khususnya pada bagian latar tempat dan pemilihan aktornon profesional sehingga film dapat memberikan kesan natural denganmengangkat isu keresahan sosial yang terjadi di kalangan menengah kebawah. Ada beberapa kendala yang terjadi selama proses produksiberlangsung dan seluruh persoalan tersebut dapat diselesaikan denganbaik walaupun harus memakan waktu yang lebih lama. Secara garis besarproses magang mayor penyutradaraan di Mahatma Pictures denganluaran proyek lapangan film “Bukan Kupu-Kupu Malam” membuahkanhasil yang baik serta memberikan pembelajaran dan pengalaman barubagi penulis.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1799</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i2.1799</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal Calaccitra September 2022; 34-38</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1799/618</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1800</identifier>
				<datestamp>2022-10-04T15:03:45Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERAN VMIX OPERATOR PADA LIVE STREAMING MELALUI APLIKASI VMIX</dc:title>
	<dc:creator>Putra, I Made Wahyu Permana</dc:creator>
	<dc:creator>Wirawan, I Komang Arba</dc:creator>
	<dc:creator>Supriyatini, Sri</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Live streaming</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Aplikasi Vmix</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Boom Production</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan visual live streamingmelalui aplikasi (software) vmix dan mengetahui penerapan teknis livestreaming sebagai media pembelajaran dan solusi permasalahan yangdilakukan pada produksi live streaming di perusahaan Boom production.Pada era modern saat ini, masyarakat dapat mengakses informasidimanapun dan kapanpun melalui media streaming, media streamingmenjadi salah satu pilihan masyarakat untuk menikmati dan menontonsebuah tayangan baik siaran langsung maupun tidak langsung. Livestreaming merupakan proses pengiriman data secara terus menerusmelalui internet dalam bentuk video untuk menyebarkan informasi bagisiapapun yang membutuhkan. Dan digunakan pada masa kini untukmenyiarkan video streaming yang di rekam melalui kamera serta bergunauntuk mengetahui keadaan secara langsung di suatu tempat. Livestreaming juga menyertakan proses editing dalam proses produksi yangmenggunakan aplikasi (software) seperti Vmix. Metode penelitian inimenggunakan deskriptif dan kualitatif, melakukan observasi terkaitpelaksaan proses kerja apliksi (software) vmix pada live streaming,melakukan wawancara dengan directur utama untuk mendapatkansejarah dan perkembangan perusahaan pada bidang live streaming, dandokumentasi ini bertujan agar membuktikan data yang di hasilkan dalamkegiatan magang/praktik kerja dengan menggunakan alat seeprti kamera.Dalam pelaksanaan proses magang/praktik kerja berupa produksi livestreaming, penulis memperhatikan teknis dan cara pengunaan fitur dalamaplikasi (software) vmix dalam produksi live streaming sehinggamendapatkan hasil visual yang layak di siarkan kepada audience. Hasilselama magang/praktik kerja mayoritas pekerjaan yang diberikan adalahproduksi live streaming pada divisi vmix operator. Sebagai vmix operatortidak hanya mengoperasikan aplikasi (software) melainkan membantu timteknis dari pra-produksi, produksi, sampai pasca produksi. Adapun pesanyang disampaikan dalam penelitian ini, agar mencapai hasil yang maksimalmelalui banyak permasalahan yang sulit sekaligus. Dalam produksi livestreaming memerlukan komunikasi serta kordinasi dengan rekan kerjaantar divisi yang bertujuan untuk kelancaran dan keberhasilan dalamsebuah pekerjaan atau produksi live streaming.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1800</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i2.1800</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal Calaccitra September 2022; 39-44</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1800/619</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1801</identifier>
				<datestamp>2022-10-04T15:03:45Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN TEKNIK LIVE ON TAPE DALAM PRODUKSI EVENT VIRTUAL “MAGSTAR” PADA LIVE STREAMING YOUTUBE CHANNEL MAGTV</dc:title>
	<dc:creator>Widiantara, I Putu Agus Endra</dc:creator>
	<dc:creator>Puriartha, I Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, I Made Denny Chrisna</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">live on tape</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">program vMix</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">live streaming</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">YouTube channel</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pandemi COVID-19 memberikan dampak pada berbagai aspek kehidupan,sehingga menuntut manusia untuk terus berkembang dan berinovasi46Jurnal Calaccitrakhususnya pada media digital. Pemanfaatan media digital membuatbanyak masyarakat, kelompok, maupun perusahaan tetap bisa melakukanpekerjaan dan aktivitasnya. Salah satunya CV Phenominca Radharani yangbertahan berkat ide para staff-staffnya yang kreatif. Perusahaan inibertahan dengan mengandalkan teknologi media yang sangat dibutuhkandi masa pandemi ini yaitu sebuah Studio Virtual yang memiliki banyakkegunaan dibidangnya. MAGTV merupakan salah satu program yangmemanfaatkan Studio Virtual sebagai media digital pendukung padasituasi pandemi COVID-19. Setelah berjalan selama satu tahun MAGTVmerancang suatu acara yaitu kompetisi vokal dengan menghadirkan parajuri-juri yang sudah berpengalaman di ajang nasional. Pada acarakompetisi vokal “MAGSTAR” ini, MAGTV menggunakan program vMixsebagai pengganti switcher kamera. vMix merupakan software videomixer dan video switcher yang memanfaatkan kemajuan perangkat keraskomputer untuk menyediakan mixing video live HD serta berfungsisebagai live streaming software yang memungkinkan proses publikasiproduksi dapat dilakukan secara langsung ke internet. Sehingga padapelaksanaan MAGSTAR akan diimplementasikan teknik live on tapeberdasarkan ilmu yang penulis dapatkan ketika pembelajaran kognitif diperguruan tinggi. Maka dari itu tujuan penulisan tugas akhir ini adalahuntuk mendeskripsikan penerapan teknik live on tape dalam produksievent virtual “MAGSTAR” pada live streaming YouTube channel MAGTV.Pada deskripsi penerapan teknik live on tape juga dijelaskan proses alihpengetahuan, keterampilan, serta teknologi yang penlis dapatkan dalamprosesnya. Yang mana dari analisis yang telah penulis lakukan, vMixmemiliki kelebihan dalam fitur pengolahan data yang dapat bekerja cepatdan tampilan vMix yang simple memudahkan penguasaan nya sehinggakru dapat meminimalisir masalah yang dihadapi di lapangan. Keberhasilanpenerapan live on tape tersebut dapat dilihat melalui kanal YouTubechannel MAGTV berjudul MAGTSTAR.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1801</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i2.1801</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal Calaccitra September 2022; 45-56</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1801/620</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1802</identifier>
				<datestamp>2022-10-04T15:03:45Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENYUTRADARAAN LIVE STREAMING CV. BOOM PRO PADA RAPIMNAS KADIN 2021</dc:title>
	<dc:creator>Silitonga , Pratama Sadani Mulia</dc:creator>
	<dc:creator>Buda, I Ketut</dc:creator>
	<dc:creator>Susanthi, Nyoman Lia</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Penyutradaraan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Live Streaming</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">RAPIMNAS KADIN 2021</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Rapat Pimpinan Nasional Kamar Dagang Dan Industri Indonesia 2021(RAPIMNAS KADIN 2021) yang diadakan pada tanggal 3 – 4 Desember2021 di Bali Nusa Dua Convention Center merupakan rapat tahunan yangdiikuti oleh pimpinan jajaran organisasi dalam rangka koordinasi,sinkronisasi dan upaya-upaya sinergistik dalam perencanaan danpelaksanaan program-program antar-jajaran yang dilaksanakan setiaptahun. Adapun latar belakang dari kajian ini, penulis mengamati bahwa dimasa pandemi COVID - 19 live streaming menjadi sarana yang palingefektif dalam pelaksanaan sebuah rapat yang diadakan secara hybriddimana penggabungan daring dan luring menjadi satu. Dalam prosesnyapenulis berkesempatan menjadi program director (PD). Program directormemiliki peran sebagai seorang pemimpin yang memberikan komandokepada rekan kerjanya dalam sebuah produksi. Program director harusmemiliki pengetahuan dalam hal teknis dan sinematik seperti tata kamera,tata audio, pencahayaan, editing, panggung bahkan baju yang dipakaipemeran yang akan ada dalam frame agar hasil tontonan yang diberikandapat dinikmati khalayak. Untuk mengetahui bagaimana penyutradaraanlive streaming Rapat Pimpinan Nasional Kamar Dagang Dan IndustriIndonesia 2021 (RAPIMNAS KADIN 2021) penulis menggunakan beberapametode pengumpulan data. Teknik pengumpulan data yang digunakanpenulis berupa studi kepustakaan, studi lapangan dengan cara metodeobservasi partisipan dan sistematik, metode wawancara, dan metodedokumentasi. Informan utama dalam proses wawancara adalah BapakBambang Wiyono selaku Direktur dari CV. BOOM PRO. Hasil dari tinjauanini menunjukkan bahwa dalam proses penyutradaraan live streaming padaRapat Pimpinan Nasional Kamar Dagang Dan Industri Indonesia 2021(RAPIMNAS KADIN 2021), program director akan turut andil dalam prosespraproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Dalam proses praproduksiprogram director akan melakukan recce kemudian mengorganisir rekankerja untuk melakukan blocking kamera dan routing sesuai dengan floorplan yang sudah ditetapkan. Pada proses produksi tugas program directorpada live streaming RAPIMNAS KADIN 2021 adalah memberikan komandoyang jelas kepada rekan kerja khususnya kepada juru kamera danmengambil keputusan dengan memikirkan resiko yang ada. Prosespascaproduksi merupakan proses pemeriksaan ulang terhadap alat – alatproduksi yang digunakan sebelum dikembalikan dan dilakukannyapenyuntingan gambar yang akan menjadi highlight video untuk arsip clientyaitu KADIN Indoneisa dan menjadi arsip bagi perusahaan CV. BOOM PRO.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1802</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i2.1802</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal Calaccitra September 2022; 57-63</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1802/621</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1803</identifier>
				<datestamp>2022-10-04T15:03:45Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MEMBANGUN NUANSA DRAMATIS MELALUI RHYTHMIC EDITING DALAM FILM “BUKAN KUPU-KUPU MALAM”</dc:title>
	<dc:creator>Fadil, Rizky Achmad</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa,  I Nyoman</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, I Made Denny Chrisna</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">ritmis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">dramatis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film “bukan kupu-kupu malam“</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Film ”Bukan Kupu-Kupu Malam” merupakan film yang menceritakanseorang perempuan yang bekerja di sebuah karaoke dan stigma pekerjakaraoke yang buruk membuat perempuan tersebut mengalami tindakpelecehan seksual dan pemerkosaan. Penulis menerapkan aspek editingritmis pada film “Bukan Kupu-Kupu Malam” agar menimbulkan nuansadramatis kepada penonton. Proses penciptaan film ini melalui berbagaimetode, yang pertama adalah metode pencarian data dengan observasifilm karya dengan penerapan teknik ritmis yang kedua adalah bersumberdari jurnal, skripsi. Praproduksi, produksi dan pascaproduksi dilakukanuntuk menerapkan atau mengimplementasikan teknik ritmis. Dalampelaksanaannya penulis sudah melakukan banyak tahap untuk penerapanaspek editing ritmis, dari proses riset observasi dan wawancara mengenaiaspek ritmis editing dalam pasca produksi, melakukan cut scene yangmemakan waktu lama, memperhatikan dimensi shot agar menyesuaikanpada editing ritmis yang diterapkan pada film “Bukan Kupu-Kupu Malam”.Hasil dari penerapan teknik ritmis dan spasial adalah, kedua tekniktersebut memiliki cara penerapan yang berbeda – beda, aspek ritmisadalah aspek yang mampu mengontrol panjang durasi sebuah shotdengan kata lain menekankan suatu momen, sedangkan spasial adalahmemanipulasi dimensi shot, ketika dua teknik tersebut dipadupadankanpada scene 13 dan scene 20 akan menghasilkan atau mewujudkan suatuemosi yaitu membangun emosi karakter pemeran seperti ketenangan,keraguan dan ketakutan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1803</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i2.1803</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal Calaccitra September 2022; 64-68</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1803/622</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1804</identifier>
				<datestamp>2022-10-04T15:03:45Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN SETTING PROPERTI DENGAN KONSEP REALIS PADA FILM FIKSI “KAMBING HITAM”</dc:title>
	<dc:creator>Pegiyanti, Ni Kadek Sruja</dc:creator>
	<dc:creator>Darmawan, I Dewa Made</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">tata artistik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kambing Hitam</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">setting</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kasus pencemaran nama baik, atau tuduhan sebagai topik penciptaandikemas ke dalam film fiksi “Kambing Hitam”, karena belakangan inimarak terjadi kasus pencemaran nama baik, tuduhan, ujaran kebencian.70 Jurnal CalaccitraMelalui film fiksi ini penulis mencoba merepresentasikan tata artistiktentang tekanan seseorang yang mengalami konflik tersebut. Penerapansetting properti film fiksi “Kambing Hitam” bertujuan untuk dapatmenjelaskan konsep ruang dan waktu, status sosial, mood adegan, motifdan simbol serta pendukung adegan. Dalam proses pembuatan film,tahap pencarian data melalui riset dengan metode observasi, yaknimengamati langsung ke lapangan, studi kepustakaan didapat dari skripsidan buku, wawancara dengan penata artistik film. Penggunaan propertididukung dengan teori semiotika yang memfokuskan pada simbol, indexdan ikon, teori semiotika dari Charles Sander Peirce dan Ferdinand DeSaussure sebagai teori utama dan teori mise-en-scene untukmemperkuatnya, kedua teori tersebut merupakan satu kesatuan yangsaling melengkapi untuk membangun cita rasa artistik atau keindahan.Rancangan tata artistik dimulai dari mengkonsep properti sepertipemilihan gubuk, hutan, rumah kosong, sarana ritual sesembahan yangditerapkan pada film Kambing Hitam. Properti yang digunakan pada film&quot;Kambing Hitam&quot; dimaksudkan untuk pembentukan kesan tegang,misteri dan seram . Luaran dari karya ini berupa film fiksi yang bergenrehoror, action berdurasi 20 menit yang memiliki pesan untukmenyelesaikan masalah tidak harus mengorbankan kebahagian dengankeluarga hanya karena keegoisan diri sendiri.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1804</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i2.1804</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal Calaccitra September 2022; 69-77</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1804/623</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1805</identifier>
				<datestamp>2022-10-04T15:03:45Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN DIMENSI EDITING RITMIS DENGAN KONSEP REALISME DALAM “FILM SURUH AYU”</dc:title>
	<dc:creator>Giarda, Wayan Ken</dc:creator>
	<dc:creator>Yasa, Desak Putu Yogi Antari Tirta</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, IB Hari Kayana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Editing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Ritmis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Realisme</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Suruh Ayu</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">“Suruh Ayu” adalah film yang mengungsung jenis film realisme dengangendre drama keluarga. Untuk mewujudkan film “Suruh Ayu” penulismelaksanakan magang/praktik kerja di salah satu rumah produksi LuarKotak Audiovisual yang berlokasi di Denpasar, Bali. Denganmagang/praktik kerja, penulis dapat menambah pengetahuan sertameningkatkan keahlian dalam pembuatan film pendek “Suruh Ayu”.Penulisan ini akan membahas mengenai bagaimana penerapandimensi editing ritmis dengan konsep realisme dalam film “SuruhAyu”. Penulis mengunakan metode pembentukan sebuah irama dalam79 Jurnal Calaccitrafilm sehingga membentuk dimensi ritmis, untuk mencapai metodetersebut penulis mengunakan teknik dasar editing cut to cut. Penulismengunakan beberapa teknik editing seperti, straight cut, Timing,jump cut, dan L cut, sehingga menghasilkan sebuah irama yangmembentuk dimensi ritmis, penulis juga tentunya melakukanbimbingan dengan pemimbing di tempat magang, sehinggapelaksanaan pada saat editing sesuai dengan konsep penulis dalammembangun dimensi ritmis. Penerapan dimensi ritmis dalam film“Suruh Ayu” diharapkan mampu membangun irama dengan nuansadramatis melalui penekanan emosional penonton. Dalammewujudkan hal itu ada beberapa aspek pendukung lainnya yaitubentuk editing berupa Cut in/out, rotate, scale, positioning, danpenggunaan teknik editing dasar.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1805</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v2i2.1805</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal Calaccitra September 2022; 78-82</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/1805/624</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2247</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">KATEGORISASI FILM BERDASARKAN DIALOG DALAM CERITA FIKSI NARASI</dc:title>
	<dc:creator>Kusumanugraha, Sigit</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">category</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">audio</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">dialogue</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">story</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Categorization for films are generally dividing the genres into two categories, silent film and film with dialogues. However, due to recent development, there are many variations of how a story was told, either it’s a silent film or using sounds. In this journal, the writer will classify more detailed other ways to present dialogues inside a story of a film based on sound, language, and the content which are to be conveyed to the audience. The source validation are from the movies which has already shown in the theatre, or streaming. With this classification, both the filmmaker and audience’s knowledge can be broaden, and also more creative to create films which is aware of the elements inside.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2247</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2247</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 1-6</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2247/784</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2248</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PESAN PENDERITA KANKER DALAM FILM CLOUDS: PRESPEKTIF SEMIOTIKA PEIRCE</dc:title>
	<dc:creator>Hakim, Sendi Rahman</dc:creator>
	<dc:creator>Abyaksa, Dylan</dc:creator>
	<dc:creator>Kurniawan, Eva Dwi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">films</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">messages of cancer survivors</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pierce's semiotics</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The film Clouds tells the story of the struggle of a 17-year-old teenager against bone cancer or Osteosarcoma, which he has suffered since he was 14 years old. Many messages are given by this film. These messages need to be disclosed and explained in more depth so that they can provide wider benefits, especially to people with cancer in particular, and society in general. The purpose of this study is to explore the messages conveyed by cancer patients shown in film scenes. The formulation of the problem in this study is how are the messages that can be extracted related to the story of cancer patients contained in the film Clouds? This research method uses Charles Sanders Peirce's semiotic approach. The technique used is by analyzing several scenes in the film that are related to the formulation of the problem. The findings obtained show that the message of a cancer patient in the film Cloud includes not expecting compassion; showing a happy smile; value time; keep working; and never give up.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2248</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2248</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 7-14</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2248/785</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2249</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENYUTRADARAAN FILM FIKSI KARSA MELALUI PENDEKATAN REALISME SEBAGAI PENGUATAN KARAKTER TOKOH</dc:title>
	<dc:creator>Aliyana, Dimas Fikri</dc:creator>
	<dc:creator>Utami, Citra Dewi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Directing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Realism</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Characters</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Films</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Karsa</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Death is a sure thing to happen. Death became an idea to take advantage of the rest of life by planning, striving, and trying.&amp;nbsp; The purpose of this creation is to how Karsa's film is directed by applying an approach to realism as a reinforcement of the character's character. The realism approach in this film is an attempt to present a story that is as simple and close to reality as possible. The character in the film has a very important role because the character is one of the points that an audience pays attention to. A strong character will make a good impression on a movie. The result of this film is how the realism approach with long take and deep focus shooting techniques can strengthen the character's character through the process of reading, rehearsal,&amp;nbsp; dialogue, and small discussions between the director and the performer. The message to be conveyed to the audience is that death is always close to us and death needs to be prepared. The conclusion of strengthening the Raka character is that it consists of the character of his independence and laziness. Meanwhile, the strengthening of Sarah's character consists of a character who is full of effort, emotion, and illness.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2249</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2249</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 15-20</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2249/786</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2250</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PEMBUATAN IKLAN ANIMASI UNTUK DOMPET SOSIAL MADANI</dc:title>
	<dc:creator>Nabil, Rifqi Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Supriyatini, Sri</dc:creator>
	<dc:creator>Yasa, Desak Putu Yogi Antari Tirta</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Animation</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Advertising</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">DSM</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">So many become unemployed due to not meeting the criteria desired by the company. Educational degree, amount of experience, and high ability, as well as the number of skills are the basic considerations for a company to accept prospective workers. Therefore, the government has formed a policy that can equip students before facing the realities of the world of work, namely the Independent Campus Program. This program is designed and created to provide students with the opportunity to experience the world of work first-hand in order to hone their soft skills and hard skills according to their respective interests and expertise. On this occasion, the author again partnered with Dompet Sosial Madani (DSM) to solve the cases encountered. Making animated advertisements is the method that the author chooses to solve the cases encountered. This thesis will thoroughly discuss the author's process in creating and designing animated advertisements from scratch. Making this animated commercial is the author's debut in making animation. The author's reason for choosing animated advertisements is to attract attention and build connections in the minds of the audience regarding the DSM program and who DSM is. The purpose of making this animated advertisement is to assist DSM in promoting its programs with more interesting content than most other social institutions and to hone the abilities and creativity of writers. By making this animated advertisement, the author hopes to increase the existence of DSM in society so that it can help more people in need with DSM programs in the future. The author can say that there are many opportunities to promote goods or services, but not everyone has the knowledge and skills to design or develop visual media, especially animation. The creation of DSM animated commercials is the author's good intention to assist DSM in carrying out its humanitarian programs. As the saying goes, good knowledge is knowledge that benefits many people. Through the MBKM Independent Study/Project Program, the author hopes to gain knowledge that will be useful for many people and later in society.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2250</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2250</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 21-30</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2250/787</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2251</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:53:37Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENATAAN KAMERA DALAM PEMILIHAN KOMPOSISI GAMBAR FILM DOKUMENTER TARI BARIS MEMEDI PADA PROGRAM BALI SANTHI INEWS BALI</dc:title>
	<dc:creator>Cahyani, Ni Nyoman Trisna Dewi</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Yasa, Gede Pasek Putra Adnyana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Documentaries</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Culture</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Memedi Baris Dance</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Camera Management</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Television stations present various types of interesting and varied programs every day. Bali Santhi iNews Bali is a program that investigates the theme of Balinese culture. The Bali Santhi program displays the process of Balinese traditional ceremonies from the beginning to the end of the event by presenting many Balinese ceremonies that are in accordance with facts that have high attractiveness. Baris Memedi dance is one of the Balinese dance arts that is included in the group of sacred ceremonial dances that are performed at the atiwa-tiwa, or mass recitation, in Jatiluwih Penebel Traditional Village, Tabanan. The Baris Memedi documentary film was created with the intention of becoming a medium for public information about the many Balinese cultures that exist but are not widely known by the wider community, including, of course, the Balinese people. Shooting composition is an important aspect of the beauty of a film. The creation of the Tari Baris Memedi documentary film requires several stages that require a long process, starting from pre-production, production, and post-production. The results of the creation show that the arrangement of the images in the Tari Baris Memedi Documentary is divided into several parts, namely the camera angle, shot size, and also the composition, each of which has a message and meaning implied in it. This work is expected to be able to provide information to the Balinese people about Balinese culture in Bali and convey messages through the arrangement of images created by the author.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2251</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2251</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 31-37</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2251/788</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2252</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">TATA CARA PENULISAN NASKAH JURNAL CALACCITRA INSTITUT SENI INDONESIA DENPASAR</dc:title>
	<dc:creator>Putra, I Wayan Diana</dc:creator>
	<dc:creator>Yasa, Desak Putu Yogi Antari Tirta</dc:creator>
	<dc:creator>Prabhawita, Gede Basuyoga</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Dynamic camera movement</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Cinematography</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Camera</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kampus Merdeka is part of the independent learning policy by the Ministry of Education. Mahatma Pictures is one of the Production Houses that focuses on creative content such as Company Profile, Advertisement, Short Movie and also documentary. The purpose of making work writing is to fulfill the final project, the MBKM program. In writing, the writer uses theoretical foundations from various sources to make a benchmark in making Feud films so as not to deviate from established rules such as Bowen and Thomson which explain the theory of dynamic cameras, Joseph V. Mascelli explained the cinematographer's theory, and Himawan pratista who explained the composition of framing, lighting, and mise en scene. In the application of dynamic camera movements, the writer uses the hand held technique to create a natural shake effect. By utilizing natural light for key light with the aim of getting the concept of natural lighting. the movement of the camera only uses hands to get a natural shake. Due to the wide movement of the camera. The application of camera movements in feud films is useful to deliver viewers to enter the atmosphere&amp;nbsp;of&amp;nbsp;action&amp;nbsp;films</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2252</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2252</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 38-43</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2252/789</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2253</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN PERGERAKAN KAMERA DINAMIS PADA FILM PENDEK BUKAN SALAHKU DI CV LUAR KOTAK AUDIO VISUAL</dc:title>
	<dc:creator>Prananda, I Putu Kevin Andika</dc:creator>
	<dc:creator>Puriartha, I Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Bumiarta, Made Rai Budaya</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Camera movement dynamic</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The film is a medium that uses moving images and sound to tell a story or convey a message to the audience. Films can be made in various genres, such as drama, comedy, action, horror, and so on, and can be watched in theaters or on platforms that provide streaming services. In addition, films can also be made in various formats, such as feature films or short films. Dynamic camera movement allows the camera to move during shooting to provide a more dynamic and interesting visual effect. This technique can be used for various purposes, such as following the action that is happening, providing a different perspective, or creating a certain atmosphere. Dynamic camera movements can help enhance the visual impression of a film and help create an atmosphere that fits the story being shown. However, too much camera movement or out-of-context can cause confusion or distraction for the viewer, which needs to be considered carefully in filmmaking. It is hoped that the dynamic camera movements applied in the film &quot;Bukan Salahku&quot; will be well received by the audience, both from the medium and also the media presented. So that the work that is presented becomes a good work, so that it can be exhibited to a wide audience later. Students are expected to be able to further develop in the future in thinking creatively and seeing interesting aspects and having artistic aesthetics to make into works in the future. And also self-development for these students in the future.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2253</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2253</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 44-51</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2253/791</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2254</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PEMANFAATAN INSTRUMEN GAMELAN BALI PADA  SCORING FILM PERSETERUAN</dc:title>
	<dc:creator>Arinata, I Gede Diki</dc:creator>
	<dc:creator>Puriartha, I Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Chrisna, Made Denny</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">music</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">balinese gamelan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Musical scoring in action films can be one of the media in strengthening narratives in action films. In addition, scoring music in action scenes can influence the mood and emotions that the director wants to manifest in each scene. The musical score is an important factor in shaping the emotion of each scene. Therefore, it is important for a sound engineer to design musical scoring in every action scene. In this report, the author as a sound engineer discusses how to use Balinese gamelan instruments in scoring music and the process of designing scoring music in action scenes in film with tittle Perseteruan or Enmity. Starting from the script breakdown part, tone design, instrument selection, sound effect selection until mixing and mastering process. The author also describes the use of Balinese gamelan instruments in the Perseteruan film. Balinese musical instruments have their own charm for the audience. The use of Balinese gamelan in the film score for the Perseteruan to support the background story in Bali. Exotic pentatonic tones make this Balinese gamelan instrument beuatifully elegant when it's played. The tones in Balinese gamelan are very identical to the atmosphere in Bali. Perseteruan film is an action film that depicts the enmity between two friends. Wayan and Bayu used to be best friends. But now that has changed after Wayan left prison and Bayu became one of the land mafia groups who wanted to sell Wayan's land. Wayan didn't agree because he wanted to build his own business on that land. In the end, Bayu tried any ways to get the land. From there, Wayan and Bayu's feud began. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2254</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2254</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 52-62</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2254/792</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2255</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MANAJEMEN PRODUKSI PADA PEMBUATAN OMNIBUS MUSIC VIDEO BIN IDRIS DI EPI PRODUCTION</dc:title>
	<dc:creator>Prema P, Anak Agung Ngurah Narendra</dc:creator>
	<dc:creator>Susanthi, Nyoman Lia</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, Ida Bagus Hari Kayana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Producer</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Production Management</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Omnibus Music Video</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The music video is a type of audio-visual work that is created in the form of a collection of videos that can represent the lyrics of a song. It Made to tell the audience how the song is visualized and can be enjoyed by the eyes of the audience. The producer is a very important role and must be present in an audio-visual production. The producer's job is to manage the production so that it can be well prepared, runs smoothly, and finishes on time starting from the pre-production to the post-production stage to carry out the promotion and distribution of works. The production of an omnibus music video work at EPI Production is a final project work produced with a musician named Bin Idris. Bin Idris is the name chosen by Haikal Azizi to carry out his solo project as an independent musician since 2016. The production management was applied to the creation of Bin Idris' omnibus music video at EPI Production. This activity was implemented to implement the concepts, stages, and authenticity of this omnibus music video production management. Besides that, it can compile seven draft management concepts for Bin Idris' music video production. Using the themes of mind, body-soul, and spirit in its planning, it produces three music video works with an omnibus concept that correlates with one music video and another. The application of production management in this omnibus work is applied based on the shooting location. As for the several locations used, you can shoot twice for different music videos. This is done in an effort to increase efficiency and prevent production costs from being incurred again. Through the omnibus concept which is usually produced with the concept of short or feature films, the writer and the entire production team apply this work to the music video concept so that it is hoped that it can create a new authenticity in the work that has been produced.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2255</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2255</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 63-72</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2255/793</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2256</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN EDITING CUT TO CUT DALAM FILM PERSETERUAN</dc:title>
	<dc:creator>Deva, I Kadek Galang Chandra</dc:creator>
	<dc:creator>Darmawan, I Dewa Made</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Editing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">short film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Feud</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Feud, is a short film in the action drama genre that tells the story of an older brother who tries to save his younger sibling from criminals who are after their parents' land certificate. The author has a duty as an editor or image arranger. In its application, the writer tries to use standard cutting techniques (cut to cut) in presenting storytelling in the film Feud. Cut to cut itself is a simple cutting technique and is most used by other editors. By using the cut to cut technique, the mood development in the film becomes more interesting and gives a meaningful feel to the story. In writing, the author uses several theories from various sources such as Rosenberg which explains the cut theory, Thomson and Bowen which explains the responsibilities of an editor. And J.M Peters who explained about editing theory. In the application of the cut to cut editing technique, the author first conducts a preview of each shot which will later be included in the editing application, and when all the shots are deemed perfect, the author as the editor then arranges each of these shots so that they become an arrangement of images that tell a story.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2256</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2256</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 73-83</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2256/794</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2257</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN SETTING PROPERTI DENGAN KONSEP REALIS PADA FILM FIKSI “KAMBING HITAM”</dc:title>
	<dc:creator>Sentana, I Ketut Agus Cahaya</dc:creator>
	<dc:creator>Darmawan, I Dewa Made</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Directing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Short film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Comedy genre</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Directing is one of the important aspects of film production which is responsible for making creative and technical decisions from start to finish. In the context of comedy films, directing plays an important role in creating the right atmosphere and setting the right timing to produce laughter from the audience. A good director in a comedy film must also be able to manage chemistry between players and direct actors to maintain the comicality of the script that has been written. The director is also responsible for choosing the right location and set according to the concept and theme to be conveyed in the film. In the production process of this short film with the Comedy Not My Fault genre, the method of stages and procedures that have been implemented, namely SOP (Standard Operational Procedure) which includes the stages of pre-production, production, to post-production, is applied. With SOP, it makes it easier for the production team to carry out 3 aspects of production properly and correctly. In this production, the writer becomes the director who plays a very important role in the three aspects of production so that the writer and the assistant director do in-depth research at the pre-production stage to get ideas that suit production needs. To produce a successful comedy film, directors must be able to balance comedy elements and solid stories, and pay attention to what the audience wants and the right market. Thus, good directing can help create comedy films that are entertaining and captivating for the audience. In this production, the writer applies 27 scenes in this comedy short film in order to get maximum results.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2257</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2257</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 84-94</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2257/795</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2258</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN ALUR TAK TERHINGGA DALAM FILM PENDEK FIKSI UNTITELED</dc:title>
	<dc:creator>Sanjaya, I Putu Adi</dc:creator>
	<dc:creator>Mudra, I Wayan</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Plot</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Simulacra</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Fiction Film</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The author took the Independent Study/Project option in the MBKM program lectures in one semester. The writer chooses a concept related to the world of film. This program is carried out at the Sri Redjeki Films Studio, which has produced various types of films, ranging from documentaries to fiction. The selection of the Sri Redjeki Films Studio aims to add insight in producing an audio-visual work in creating works that have a novelty.The purpose of this research is to explain the plot in a short film entitled Untilited. The theory used in this application is the Simulacra theory and the concept of Infinite Plot. Data obtained through observation, interviews and documentation. The results of the study show that there are 8 types of plots in Untilited films, namely: Forward Plot, Backward Plot, Mixed Plot, Spotlight Plot, Climax Plot, Anti-climactic Plot, Chronological Plot, and Infinite Plot. In this writing, infinite plot is the concept applied. as the main concept. In addition, Simulacra Theory and Fiction Film Theory are applied in the Untitled film as the main theory. In conclusion, not all categories in the plot are applied in the Untitled film. This film makes the audience's expectations change repeatedly. The concepts and theories used are in line with the plot applied in the short film entitled Untitled.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2258</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2258</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 95-101</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2258/796</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2259</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN KONSEP REPRESENTASI PADA MUSIC VIDEO TINKERBELLE BALI DI DEWATLANTIS STUDIO</dc:title>
	<dc:creator>Krisnanda, Ida bagus Putu Bayu</dc:creator>
	<dc:creator>Suardana, I Wayan</dc:creator>
	<dc:creator>Yasa, Gede Pasek Putra Adnyana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Representation</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Music video</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Metal</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">semiotics</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tinkerbelle Bali's music video has a goal to become an audio-visual work that has very strong value and has an impact on the wider community. It is hoped that the stigma of metal bands that is still bad can provide space for the Tinkerbelle band to be able to speak and communicate through music videos that apply the concept of representation in order to interpret the harmony of music and lyrics into visual images that can be enjoyed by people from all walks of life. The music video created by the author is able to become an important part for Tinkerbelle Bali in pursuing existence in the world of the music industry. This work is based on research and observations on the genre chosen by the Tinkerbelle Band in order to understand and understand the meaning of every melody and lyrics that are created. The method used is representation in the application of semiotics which is supported by the concept of mise en scene so as to create a new interpretation of how metal music communicates through songs. This trilogy music video work applies signs and symbols as semiotics which are poured into various elements of mise en scene. The concept of directing representation is very commonly created but its application uses hard, abstract elements in the metal music genre to be watched by the general public without exception for people who do not have an interest in metal music so that the writer is able to present a very unique and entertaining show for the audience. Public.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2259</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2259</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 102-111</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2259/797</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2260</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN AUDIO DESCRIPTION PADA KARYA DOKUMENTER PENDEK  SEJAUH MATA MEMANDANG</dc:title>
	<dc:creator>Prasetyo, Sukron Madani Dwi</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:creator>Suardina, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">disability</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">documentary film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">audio description</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The production of the short documentary film “Sejauh Mata Memandang” was created to be able to motivate people with disabilities, especially the blind and deaf people to be able to provide space and access so they can enjoy films in general. This production will also be equipped with an audio description as a feature that helps people with disabilities to enjoy the film along with the message contained in it. The production of this work is based on the results of research and the issue of disability discrimination in Bali. The blind are equal and have the right to live side by side with the general public. Blinds have the right to love one another without discrimination. The research was carried out using an observational approach to blind persons with disabilities. The method used is in the form of quantitative and qualitative with blended learning to be able to create optional issues that can be used for the creation of documentary short films. The results of the research conducted show that the blind do not have access to the convenience of watching movies. People with disabilities need help from other parties or use audio descriptions in enjoying film. This work endeavored to have a broad impact on blind and deaf friends and to be able to raise awareness for every filmmaker to start taking into account the audio description feature facility in every film work creates.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2260</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2260</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 112-123</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2260/798</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2261</identifier>
				<datestamp>2023-04-01T16:08:42Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN TEORI “POSITIVE CHANGE ARC” UNTUK PERKEMBANGAN KARAKTER PROTAGONIS PADA NASKAH FILM PANJANG WARISAN</dc:title>
	<dc:creator>Ardana, Yusuf Jacka</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Prabhawita, Gede Basuyoga</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Penulisan naskah</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Positive change arc</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Warisan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Proyek Independen adalah program yang penulis pilih sebagai syarat tugas akhir pada kurikulum Merdeka Belajar-Kampus Merdeka. Melalui proyek independen ini, penulis akan memilih fokus penulisan naskah sebagai luaran akhir karya. Naskah film pendek Warisan bercerita tentang hubungan seorang anak perempuan dan ibu tirinya yang sedang mempertahankan rumah peninggalan bapak dan suami mereka.&amp;nbsp; Tujuan proyek independen ini dibuat untuk menambah pengetahuan untuk masyarakat umumnya, serta menambah pengalaman dan visi penulis dalam menulis karya film pendek. Selain itu, tujuannya adalah penulis dapat menulis bersama penggiat-penggiat penulis naskah film pendek di industri sehingga penulis mendapatkan pengalaman disiplin menulis yang baik dan menjalin hubungan relasi yang luas bersama penulis-penulis senior. Melalui proyek independen ini, penulis akan menyelesaikan naskah film pendek penulis yang berjudul Warisan. Penulisan naskah ini akan diperkuat dengan teori positive change arc sebagai teori untuk pengembangan karakter. Naskah film ini adalah representasi penulis terhadap penerimaan, dan penerimaan yang penulis ceritakan melalui karakter-karakter yang awalnya tidak terhubung satu sama lain yang akan mendukung perubahan sifat protagonis utama menjadi perubahan sifat yang lebih baik. Hasil dari program Merdeka Belajar-Kampus Merdeka adalah naskah&amp;nbsp; film panjang Warisan yang merupakan hasil bimbingan dari dunia usaha dunia industri. Naskah ini&amp;nbsp; berdurasi&amp;nbsp; 75 menit dengan total scene berjumlah 83 scene. Gagasan yang ingin penulis sampaikan melalui Warisan adalah bagaimanapun kita, sebagai manusia tetap membutuhkan sosok keluarga, tidak penting keluarga sedarah atau bahkan tidak satu darah.&amp;nbsp; Keluarga adalah tempat berpulang paling aman.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2261</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i1.2261</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Calaccitra Maret 2023; 124-138</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2261/799</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2918</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:11:17Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN KONSEP DIMENSI EDITING RITMIS PADA FILM BUKAN SALAHKU</dc:title>
	<dc:creator>Kadek, Angga Dwiranata</dc:creator>
	<dc:creator>I Nyoman Payuyasa</dc:creator>
	<dc:creator>IB. Hari Kayana Putra</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">drama komedi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film Pendek Bukan Salahku</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Editing Ritmik</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Bukan Salahku adalah film pendek bergenre komedi yang menceritakan bagaimana rasa keingintahuan seorang anak remaja yang baru menginjak masa pubertas. Untuk mewujudkan film pendek Bukan Salahku, penulis melaksanakan studi/projek independen di salah satu rumah produksi Luar Kotak Audiovisual yang berlokasi di Jl. Seruni Gg. 4ABC No. 4D Denpasar, Bali. Melalui studi/projek independen, penulis dapat menambah pengetahuan serta meningkatkan keahlian dalam pembuatan film pendek Bukan Salahku. Penulisan ini akan membahas mengenai bagaimana penerapan konsep dimensi editing ritmis dalam film pendek Bukan Salahku. Penulis menggunakan metode pembentukan sebuah irama dalam film pendek sehingga membentuk dimensi ritmis. Untuk menggapai metode tersebut, penulis menggunakan teknik dasar editing cut to cut. Penulis mengguanakan beberapa teknik editing seperti straight cut, timing, dan match cut sehingga menghasilkan sebuah irama yang membentuk dimensi ritmis. Selain bimbingan tulisan dan karya bersama dosen pembimbing, penulis juga melakukan bimbingan terhadap pembimbing di tempat magang, sehingga pelaksanaan pada saat editing sesuai dengan skenario cerita dalam membangun dimensi ritmis. Penerapan dimensi ritmis dalam film pendek Bukan Salahku diharapkan mampu membangun irama dengan nuansa drama komedi. Dalam mewujudkan hal itu, beberapa aspek tambahan dalam konteks editing berupa teknik match cut, overlapping, coloring dan penggunaan teknik dasar editing lainnya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2918</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2918</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 1-7</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2918/1135</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2918</identifier>
				<datestamp>2023-12-18T05:49:27Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2920</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:11:04Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN KOMPOSISI NEGATIVE SPACE DALAM MUSIC VIDEO BIN IDRIS DI EPI PRODUCTION</dc:title>
	<dc:creator>Anak Agung Made Arya Wiguna </dc:creator>
	<dc:creator>Nyoman Lia Susanthi </dc:creator>
	<dc:creator>Made Rai Budaya Bumiarta</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Music video</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Negative space</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Composition</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Musik merupakan salah satu media penyampaian pesan dari buah pikiran seorang musisi. Selain itu musik juga menjadi media kritik terhadap sesuatu hal dan juga hiburan yang dapat di nikmati oleh masyarakat. Selain dalam bentuk audio musik dalam perkembangan nya saat ini banyak mengalami inovasi seperti pembuatan musik video. Pembuatan musik video Bin Idris ini bertujuan untuk bagaimana membuat media promosi dari lagu band tersebut sehingga lagu dari band tersebut dapat tersalurkan secara baik. Media promosi tersebut bertujuan membantu menyebarluaskan lagu dari musisi tersebut hingga akhirnya dapat diketahui oleh masyarakat luas. Karya audio visual tersebut berisikan beberapa komponen estetika yang mendukung keindahan dalam hasil dari visual yang ditampilkan. Nilai keindahan dalam musik video tersebut memiliki banyak unsur yang disampaikan, mulai dari mise n scene yang disisipkan di dalamnya. Dalam mendukung hal tersebut penerapan komposisi difokuskan dalam hasil karya music video yang dibuat. Penggunaan negative space digunakan untuk mendukung karya music video dalam panyampaian pesan pada lagu tersebut. Negative space merupakan sebuah komposisi yang menonjolkan dominan sisi negative dari suatu gambar sehingga mengisolasi objek yang ditampilkan. Hal itu membuat seolah olah background lebih dominan daripada subjek sehingga penonton bisa berfokus kepada subjek dengan background yang minimalis. Penggunaan komposisi ini dominan bermain dengan penggunaan wide shot. Dimana wide shoot tersebut mengambil gambar jauh dari objek dan mengandalkan background yang ditampilkan. Sehingga negative space dapat berhasil dicapai dari tipe wide shoot yang direncanakan. Penggunaan negative space ini juga dapat digabungkan dengan komposisi lain yang sekiranya mendukung satu sama lainya seperti penggunaan simetris dan asimetris. Diharapkan penggunaan negative space ini mampu mendukung penyampaian pesan dan makna dari lagu bin idris tersebut</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2920</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2920</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 8-17</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2920/1168</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2920</identifier>
				<datestamp>2023-12-18T05:49:25Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2920</identifier>
				<datestamp>2023-12-18T05:49:26Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2921</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:10:39Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERLAWANAN TERHADAP MASKULINITAS TRADISIONAL DALAM BAHASA PENAMPILAN VIDEO MUSIK VIDI “W U AT?”</dc:title>
	<dc:creator>Desak Putu Yogi Antari Tirta Yasa</dc:creator>
	<dc:creator>Gede Basuyoga Prabhawita</dc:creator>
	<dc:creator>I Kadek Puriartha</dc:creator>
	<dc:creator>I Gusti Ngurah Wirawan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Video musik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Perlawanan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Maskulinitas tradisional</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">W u at</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Video musik adalah sebuah upaya untuk menginterpretasikan sebuah karya seni musik ke dalam bentuk media visual sebagai media untuk mempromosikan grup musik, selingan hiburan dan bisa dijadikan sebagai alat perlawanan pada suatu hal. Maskulin merupakan sebuah bentuk konstruksi kelelakian terhadap laki-laki, dimana maskulinitas tidak dilahirkan begitu saja sebagai sifat alami, melainkan dibentuk oleh kebudayaan. Maskulinitas tradisional menganggap tinggi nilai-nilai kekuatan, kekuasaan, ketabahan, aksi, kendali, kemandirian, kepuasan diri, kesetiakawanan laki-laki dan kerja. Sementara hubungan interpersonal, kemampuan verbal, kehidupan domestik, kelembutan, komunikasi, perempuan dan anak-anak dipandang rendah. Video musik w u at? yang dirilis YouTube oleh musisis Vidi memberi warna tersendiri dalam dunia musik di Indonesia. Video musik w u at? terasa sangat kental dengan nuansa KPop (Korean Pop) baik dari aransemen lagu maupun visualnya. Apabila video musik terdahulu identik dengan penampilan musisi yang lebih mirip live performance, video musik w u at Vidi menampilkan elemen variatif, mulai dari tarian, pengambilan gambar dan tata artisitik yang menekankan pada estetika, hingga pemilihan warna-warna vibrant dalam musik videonya. Video musik w u at? dari Vidi dapat dipandang sebagai sebuah bentuk perlawanan terhadap maskulinitas tradisional dengan membedahnya melaui bahasa penampilan dalam musik video, diantaranya seting lokasi, properti, kostum, bloking aktor dan komposisi gambar.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2921</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2921</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 68-75</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2921/1176</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2921</identifier>
				<datestamp>2023-12-18T05:49:26Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2922</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:10:16Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENDEKATAN TEORI DEMISTIFIKASI DAN IMAJINER DALAM PENYUTRADARAAN FILM EKSPERIMENTAL HIDDEN DANDELION</dc:title>
	<dc:creator>I Made Merta Ambara Putra</dc:creator>
	<dc:creator>I Kadek Puriartha</dc:creator>
	<dc:creator>IB. Hari Kayana Putra</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Demistifikasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Imajiner</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Skizofrenia</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Para seniman film sering berbicara melalui karyanya sebagai alat komunikasi sacara tidak langsung, seperti halnya mengemukakan fenomena, mengkritisi ideologi ataupun nilai-nilai dalam kehidupan.
Film juga tidak selalu berbicara secara verbal, melainkan film dapat berbicara melalui citra atau gambar yang berhubungan dengan teks atau narasi. Dalam hal ini pendekatan teori demistifikasi dan imejiner sangat tepat dalam melatar belakangi penulis dalam pembuatan karya film pendek berjudul Hidden Dandelions. Dengan begitu penulis dapat menyampaikan visi dan misi pada karya filmnya kehadapan audience. Film pendek Hidden Dandelions bercerita tentang perjalanan sosok tokoh Protagonis yang mengidap penyakit skizofrenia atau gangguan mental. Tokoh Protagonis harus berhadapan dengan penyakitnya, sehingga membuatnya pada pilihan yang sulit. Antara menghadapi dan menerima penyakit tersebut, atau selalu menghindar dan lari dari kenyataan. Penulis mencoba memberikan sudut pandang pada sisi lain orang dengan gangguan jiwa (ODGJ) kehadapan audience, mencoba berkomunikasi tentang bagaimana wujud penyakit skizofrenia dan stigma masyarakat terhadap orang-orang dengan gangguan jiwa (ODGJ). Pendekatan metode teori demistifikasi dan imajiner diterapkan pada pengemasan narasi dan citra atau gambar, melalui film eksperimental berkolaborasi pada dua karya seni yang berbeda yaitu, karya seni film dan tari</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2922</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2922</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 76-85</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2922/1177</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2922</identifier>
				<datestamp>2023-12-18T05:49:26Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2923</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:09:03Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN GENRE AKSI PADA PENYUTRADARAAN FILM PENDEK PERSETERUAN</dc:title>
	<dc:creator>I Putu Adi Jaya Semara Putra</dc:creator>
	<dc:creator>I Kadek Puriartha</dc:creator>
	<dc:creator>Made Rai Budaya Bumiarta</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Genre</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Aksi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Perseteruan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dalam beberapa waktu terakhir ini sering seklai di media terdapat pemberitaan yang menyangkut tentang sengketa tanah. Tidak jarang dalam sengketa terjadi kekerasan yang dilakukan oleh pihak yang lebih berkuasa untuk mengintimidasi pemilik lahan untuk mau menyerahkan lahanya. Bekerja sama dengan mitra dalam mbkm ini ingin mengemas fenomena diatas menjadi sebuah film pendek aksi dengan genre aksi. Dengan penerapan genre aksi pada film akan lebih menonjolkan adegan – adegan perkelahian dan kejar – kejaran pada film. Untuk merealisakan adean aksi pada film ini sebelumnya memerlukan beberapa tahapan yang harus dilakukan, dimulai dengan&amp;nbsp; membedah naskah, membuat koreografi adegan aksi, sesuai dengan scenario, lalu di lanjutkan dengan pembuatan photoboard dan videoboard untuk mempermudah dalam tahap produksi.
Dalam pembuatan film perseteruan ini akan di mulai dengan menggali informasi tentang fenomena tadi dengan seksma Bersama mitra , lalu dilanjutkan dengan thap pra produksi yang meliputi proses pemilihan crew, pemilihan pemain, pemilihan lokasi, pembuatan shot list, photoboard dan videoboard dan Latihan koreografi adegan aksi, setelah semua tahap pra produksi selesai lalu dilanjutkan dengan tahap produksi. Pada tahap produksi dilakukan pengambilan gambar sesuai dengan shotlist dan video board yang telah di buat pada proses pra produksi sebelumnya. Setelah proses produksi selesai dilanjutkan dengan proses pasca produksi, yang meliputi proses editing offline dan online. Dalam pembuatan film pendek perseteruan ini tentu saja banyak hal yang harus di perhatikan dalam penerapan adegan aksi. Terutama koreografi yang harus dilatih Bersama pemain untuk semakin memantapkan Gerakan dan menghindari pemain dari cidera&amp;nbsp; yang kemungkinan bisa saja terjadi dan membahayakan pemain saat proses pengambilan gambar berlangsung</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2923</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2923</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 19-23</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2923/1169</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2923</identifier>
				<datestamp>2023-12-18T05:49:24Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2923</identifier>
				<datestamp>2023-12-18T05:49:25Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2924</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:08:40Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">DOKUMENTER EKSPOSITORI PADA FILM NAPAK TILAS LEGONG GAYA PELIATAN</dc:title>
	<dc:creator>Kadek Yooka Desy Damayu</dc:creator>
	<dc:creator>Kadek Dwiyani</dc:creator>
	<dc:creator>I Nyoman Payuyasa</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film Dokumenter</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Napak Tilas Legong Gaya Peliatan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Dokumenter Ekspository</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Projek Independen adalah salah satu program kerja MBKM (Merdeka Belajar Kampus Merdeka) yang dilaksanakan oleh Kemendikbud untuk melepaskan para Mahasiswa untuk terjun langsung dalam membuat atau menciptakan karya independen yang didukung dengan bantuan mitra. Program Projek Independen ini diharapkan dapat menjalin hubungan baik mahasiswa dengan mitra atas terjalinnya proses kolaborasi dalam produksi karya kreatif. Film merupakan media komunikasi yang bersifat audio dan visual yang berfungsi untuk menyampaikan suatu pesan atau informasi kepada sekelompok orang atau masyarakat luas. Film dibagi menjadi empat jenis yaitu film dokumenter, film cerita pendek, film cerita panjang, dan film-film jenis lainnya seperti company profile, iklan televisi dan program televisi. (Mabruri kn, 2013: 3). Film dokumenter adalah sebuah usaha untuk mencari pola-pola dan keteraturan- keteraturan tentang fenomena yang ada disekitar kita (Tazi L,2010:23). Sebagai sebuah film, keteraturan-keteraturan atau pola-pola itu kemudian dirangkai menjadi sebuah cerita dalam medium audiovisual. Tarian Legong Style Peliatan merupakan salah satu tarian masyarakarat Indonesia, salah satunya di Bali. Menurut (Mishach Yusabiran,2010:26) Film dokumenter adalah suatu dokumentasi yang diolah secara kreatif dan bertujuan untuk memengaruhi penontonnya. Dalam menciptakan sebuah karya membutuhkan metode-metode untuk memperkuat data yang ada , metode yang digunakan dalam penciptaan karya film dokumenter yang berjudul Tari Lengong Gaya Peliatan adalah metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data observasi dan wawancara.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2924</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2924</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 86-96</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2924/1178</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2924</identifier>
				<datestamp>2023-12-18T05:49:25Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2925</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">DAMPAK EMOSIONAL PENIKMAT FILM SUPERHERO TERHADAP FILM SUPERHERO PRODUKSI MARVEL CINEMATIC UNIVERSE (MCU)</dc:title>
	<dc:creator>Maghfiroh Citra Widoarum</dc:creator>
	<dc:creator>Joko Lulut Amboro</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Keterkaitan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film Superhero MCU</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Penikmat Film Superhero</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Film superhero produksi Marvel Cinematic Universe (MCU) selalu memiliki popularitas yang tinggi. Cerita superhero di MCU sendiri diambil dari komik yang diproduksi sendiri, kemudian diadaptasi dalam bentuk film. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan analisis isi (content analysis). Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan pesan yang di dapatkan oleh penikmat film superhero melalui film superhero produksi MCU hingga menyebabkan adanya bonding antara penikmat film superhero dengan film-film produksi MCU. Pesan pada film MCU yang begitu meninggikan nilai kemanusiaan, kekeluargaan serta persahabatan yang membuat penikmat film superhero merasakan suatu hal yang sama</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2925</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2925</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 24-28</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2925/1170</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2925</identifier>
				<datestamp>2023-12-18T05:49:25Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2927</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:08:16Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENULISAN NASKAH PADA FILM DOKUMENTER GAYA EKSPOSITORI PADA PROGRAM ACARA BALI SHANTI DI INEWS BALI</dc:title>
	<dc:creator>Mohammad Royan Fauzi Sugiarto </dc:creator>
	<dc:creator>I Dewa Made Darmawan </dc:creator>
	<dc:creator>IB. Hari Kayana Putra</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Dokumenter Tv</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Ekspositori</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penyampaian sebuah informasi atau sebuah edukasi kepada masyarakat terdapat berbagai macam cara dalam pelaksanaanya, baik melalui media sosial, media cetak maupun sebuah karya audio dan visual. Film merupakan sebuah media sarana informasi yang dapat mencapai khalayak banyak. Melalui penyampaian Audio dan Visual yang dikemas secara menarik dan membuat penonton/masyarakat tidak bosan dan dapat memahami informasi yang ingin disampaikan oleh pembuat film, serta dapat memperkenalkan sebuah budaya atau ilmu baru kepada masyarakat. Terkait dengan permasalahan tersebut melalui Penulisan Naskah Film Dokumenter gaya Ekspositori pada program Acara Bali Shanti. Penulisan naskah Film dokumenter televisi (Feature) ini dilaksanakan memalui berbagai macam riset secara Eksternal Maupun Internal. Gaya Ekspositori Dokumenter Ekspositori adalah salah satu jenis film dokumenter yang pembawaan dan penyampaian informasi didalam film, lebih didominasi dengan penggunaan suara atau voice over (VO). Tujuan penulisan naskah film dokumenter ini adalah Demi mendapatkannya kesinambungan antara audio dan visual dalam penulisan naskah film dokumenter menggunakan gaya Ekspositori, untuk penyampaian informasi melalui Voice Over dan wawancara yang diiringi oleh gambar detail yang sesuai dengan penyampaian voice over dan wawancara tersebut. Penulisan Naskah Film Dokumenter pada program Acara Bali Shanti Dapat menciptakan 3 episode program acara Bali Shanti dengan masing- masing episode berdurasi 24 menit dengan sebuah output media yang berupa film dokumenter televisi (Feature). Dalam setiap episode ini mengangkat sebuah tema yang menajadi acuan utama penulisan naskah 3 episode tersebut, yaitu budaya</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2927</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2927</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 29-35</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2927/1171</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2927</identifier>
				<datestamp>2023-12-18T05:49:24Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2928</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:08:01Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN KONSEP SEMIOTIKA PADA PENATAAN ARTISTIK  DI FILM EKSPERIMENTAL “HIDDEN DANDELION”</dc:title>
	<dc:creator>Ni Putu Cempaka Pariharta</dc:creator>
	<dc:creator>Ni Kadek Dwiyani</dc:creator>
	<dc:creator>I Kadek Puriartha</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Artistik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Semiotika</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Program Studi Produksi Film dan Televisi menerapkan program Kampus Merdeka atau MBKM yang dicanangkan oleh Menteri Pendidikan dan Kebudayaan. Dalam program MBKM Tugas Akhir, mahasiswa memilih proyek independen sebagai kegiatan. Proyek independen ini mewujudkan karya terkait isu kesehatan mental yaitu pengalaman skizofrenia. Film dipilih sebagai media komunikasi massa untuk mengedukasi masyarakat tentang pentingnya kesehatan mental dan menghilangkan stigma terkait dengan penyakit mental agar lebih banyak orang yang mencari pengobatan. Dalam penciptaan karya film eksperimental, peranan tata artistik memiliki andil untuk mendukung aspek-aspek dalam film (aspek mise-en-scene) baik dari segi setting (latar), kostum, tata rias, pencahayaan, dan properti yang ada dalam sebuah latar maupun yang digunakan oleh pemeran film. Untuk membangun penggambaran pengalaman skizofrenia, penerapan konsep semiotika sebagai ilmu untuk menganalisis makna tanda dan simbol dapat digunakan dalam perancangan artistik sebuah film. Film ini akan menyajikan ke dalam tanda-tanda visual seperti warna, bentuk dengan diikuti makna yang terkandung di dalamnya, seperti misalnya, penggunaan warna yang kontras dan gelap dapat menggambarkan suasana yang menakutkan dan cemas yang sering dirasakan oleh penderita skizofrenia</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2928</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2928</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 36-42</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2928/1172</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2928</identifier>
				<datestamp>2023-12-18T05:49:24Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2929</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:07:39Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN TEKNIK HANDHELD CAMERA PADA PEMBUATAN FILM EKSPERIMENTAL HIDDEN DANDELION</dc:title>
	<dc:creator>Muhammad Riza Ahsana Taqwim Issandy</dc:creator>
	<dc:creator>I Kadek Puriartha</dc:creator>
	<dc:creator>IB. Hari Kayana Putra</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Fiksi Eksperimental</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Hidden Dandelion</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Teknik Handheld</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Projek Independen adalah salah satu program kerja MBKM (Merdeka Belajar Kampus Merdeka) yang dilaksanakan oleh Kemendikbud untuk melepaskan para Mahasiswa untuk terjun langsung dalam membuat atau menciptakan karya independen yang didukung dengan bantuan mitra. Program Projek Independen ini diharapkan dapat menjalin hubungan baik mahasiswa dengan mitra atas terjalinnya proses kolaborasi dalam produksi karya kreatif. Film adalah satu dari sekian media komunikasi massa audio visual yang berfungsi sebagai mesin waktu, dengan film hiburan dan informasi akan tersampaikan secara jelas. Karakter protagonis yang selalu dihantui oleh delusi dan halusinasinya akibat pengaruh gangguan mental skizofrenia. Analisis yang akan dilaksankan adalah bagaimana penerapan teknik handheld camera pada pembuatan film eksperimental Hidden Dandelion serta tahapan penciptaan selama produksi sebagai penata kamera. Metode yang digunakan adalah penciptaan ide, praproduksi, produksi dan pascaproduksi, keempat metode tersebut akan menuntun jalannya jawaban daripada rumusan masalah pertama dan kedua. Pelaksanaan proses produksi berjalan selama 5 bulan dan akhirnya dapat di bedah setiap scene yang menjawab sekaligus memperkuat jawaban daripada rumusan masalah pertama dan kedua. Penerapan teknik Handheld Camera sangat berperan penting dalam menghidupkan serta memperkuat jalan cerita dan karakter dalam cerita, emosi yang dibangun sesuai dengan keinginan sutradara dan berhasil mendapatkan pengalaman baru selaku pemimpin di divisi penata kamera. Dampak daripada penggunaan teknik ini ialah sutradara mendapatkan tutur bahasa dalam menciptakan karya</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2929</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2929</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 97-109</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2929/1179</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2931</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:07:27Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">GAYA EKSPOSITORI DALAM PENYUTRADARAAN FILM DOKUMENTER  THE STORY OF LEGENDARY ASINAN BETAWI H. ASYUMUNI TAHUN 78</dc:title>
	<dc:creator>Samuel Kristian Irianto</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Asinan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Dokumenter</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Potret</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Asinan Betawi adalah hidangan khas dari Jakarta yang terkenal dengan kombinasi uniknya antara manis, asam, gurih, dan pedas. Hidangan ini terdiri dari sayuran segar seperti kol, tauge, kacang panjang, dan taoge yang dicampur dengan saus kacang, saus gula merah, dan saus asam yang lezat. Disajikan dengan tambahan kerupuk dan kacang goreng, Asinan Betawi adalah cemilan legendaris yang telah ada sejak tahun 1978 di toko Asinan Betawi 78 H. Asymuni di daerah Pisangan Baru, Jakarta. Hidangan ini tidak hanya memikat lidah tetapi juga menggambarkan kekayaan kuliner dan budaya Betawi. Dalam film dokumenter ini, kami menjelajahi sejarah, rasa, dan warisan dari Asinan Betawi, serta bagaimana toko ini tetap relevan dan menarik pelanggan dari berbagai lapisan masyarakat. Metode penelitian ekspositori menjadi pilihan dalam perancangan karya dokumenter ini, merupakan salah satu pendekatan dalam penelitian yang bertujuan untuk menggambarkan, menjelaskan, atau menguraikan suatu fenomena atau topik secara detail dan sistematis. Film ini bertujuan untuk memperkenalkan keunikan kuliner tradisional ini kepada penonton dan menggugah rasa ingin tahu mereka tentang budaya kuliner Indonesia yang kaya dan beragam.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2931</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2931</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 110-120</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2931/1180</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2932</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:07:14Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN ARTISTIK PADA INTERAKSI KARAKTER TERHADAP RUANG   MENGGUNAKAN SHOT TOP DOWN DALAM MUSIC VIDEO BIN IDRIS  DI EPI PRODUCTION </dc:title>
	<dc:creator>Putu Kenta Menggala Ruspa</dc:creator>
	<dc:creator>I Nyoman Payuyasa</dc:creator>
	<dc:creator>I Made Denny Chrisna Putra</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">musik video</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">set</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">element</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Produksi karya musik video Bin Idris “Inside A Room” diciptakan dengan tujuan mengembangkan lagi dunia kreatif terutama pada bidang audio visual salah satunya adalah musik video. . Dampak era digital munculnya media sosial dan teknologi yang semakin berkembang membuat lingkungan dengan kreativitas, penggunaan teknologi yang cerdas, dan bahasa visual yang kaya. Musik video merupakan media yang secara unik untuk memberi tahu kita tentang perubahan bentuk budaya popular arus utama. Dalam pembuatan sebuah musik video tentunya banyak elemen penting yang dirancang sebelum proses produksi, salah satu elemen penting tersebut adalah artistik. Artistik atau perancang set membuat sketsa desain mereka atau menyusun desain dan kreasi seperti, diorama, kolase, dan papan desain dengan berbagai elemen seperti tekstur, kain, objek, dll. Set desain atau artistik merupakan bahasa visual untuk menyampaikan makna atau emosi tertentu sesuai dengan konsep awal yang dibuat. Semua hal yang muncul di visual selain karakter disebut properti , atu alat peraga. Alat peraga set seperti furnitur, dan dekorasi adalah jenis barang yang melengkapi set danharus menjadi bagian dari desain set.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2932</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2932</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 43-48</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2932/1173</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2933</identifier>
				<datestamp>2023-12-18T05:49:21Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2933</identifier>
				<datestamp>2023-12-18T05:49:22Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2934</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:07:03Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN AUDIO DESCRIPTION PADA KARYA DOKUMENTER PENDEK  SEJAUH MATA MEMANDANG</dc:title>
	<dc:creator>Sukron Madani Dwi Prasetyo </dc:creator>
	<dc:creator>I Nyoman Payuyasa</dc:creator>
	<dc:creator>I Nyoman Suardina</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Disabilitas</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film Dokumenter</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Audio Description</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Produksi karya film dokumenter pendek “Sejauh Mata Memandang” diciptakan dengan tujuan untuk dapat memotivasi disabilitas terutama tuna netra dan teman tuli untuk dapat memberi ruang dan akses agar dapat menikmati film secara umum. Produksi ini juga akan dilengkapi dengan audio description sebagai fitur yang membantu disabilitas agar dapat menikmati film beserta isi pesan yang ada di dalamnya. Produksi karya ini berdasarkan hasil riset dan isu diskriminasi disabilitas di Bali. Tuna netra dalam kesetaraan dan kepemilikan hak untuk dapat hidup berdampingan dengan masyarakat umum. Tuna netra memiliki hak untuk saling mencintai antar sesama tanpa adanya diskriminasi. Riset dilakukan dengan pendekatan observasional pada disabilitas tuna netra. Metode yang digunakan berupa kuantitatif dan kualitatif dengan blended learning sehingga mampu menciptakan optional isu yang dapat dipakai untuk penciptaan karya film dokumenter. Hasil riset yang dilakukan menunjukkan bahwa tuna netra kurang mendapatkan akses untuk kenyamanan menonton film. Disabilitas perlu bantuan dari pihak lain atau menggunakan audio description dalam menikmati karya film. Karya ini diupayakan dapat memberi dampak secara luas bagi tuna netra dan teman tuli serta mampu memberi kesadaran pada setiap filmmaker untuk mulai memperhitungkan fasilitas fitur audio description pada setiap karya film yang diciptakan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2934</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2934</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 121-131</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2934/1181</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2935</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:06:54Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENGGAMBARAN KENANGAN DAN KESEDIHAN MELALUI KOMPOSISI SINEMATOGRAFI PADA VIDEO MUSIK PESAN TERAKHIR</dc:title>
	<dc:creator>William Sanjaya</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sinematografi merupakan salah satu aspek penting dalam pembuatan sebuah film. Sinematografi memiliki berbagai unsur, salah satunya adalah komposisi. Beberapa prinsip komposisi sinematografi yang seringkali diterapkan dalam produksi video musik adalah rule of thirds dan keseimbangan visual. Video musik “Pesan Terakhir” menceritakan tentang seorang wanita yang meninggalkan orang yang dicintainya. Video musik tersebut menarik untuk diangkat karena memiliki komposisi visual yang mendukung cerita dari awal, pertengahan dan akhir. Tujuan dari penelitian ini adalah menunjukkan peran komposisi visual dalam mendukung dramatisasi cerita dalam video musik “Pesan Terakhir”. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan pusposive sampling. Hasil dari penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa komposisi visual berperan penting dalam menunjukkan situasi, emosi dan kondisi psikologi pada karakter. Situasi aman ditunjukkan pada awal cerita. Sedangkan situasi buruk dan ketegangan terjadi pada pertengahan dan akhir dari cerita. Dengan demikian, komposisi tidak hanya memberikan estetika visual semata, namun juga menunjukkan makna pada visual yang ditampilkan pada sebuah film, termasuk video musik.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2935</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2935</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 49-58</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2935/1174</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/2941</identifier>
				<datestamp>2024-02-03T02:06:26Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN EDITING DIMENSI RITMIS DAN WARNA SEPIA DALAM MUSIK VIDEO BIN IDRIS</dc:title>
	<dc:creator>Satyo Kartika Virgantara</dc:creator>
	<dc:creator>Nyoman Lia Susanthi </dc:creator>
	<dc:creator>IB. Hari Kayana Putra</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Editing Film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Dimensi Ritmis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sepia</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Bin Idris</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">


Musik adalah perangkat penting untuk mengusung keselarasan visual ketika suara dari visual tersebut hampa dan memiliki kekuatan untuk menghibur, menginspirasi, dan meningkatkan mood. Dimensi ritmis editing merupakan salah satu cara yang cukup efektif untuk mengontrol waktu atau tempo dari durasi setiap pengambilan gambar. Menyusun setiap bidikan gambar secara merata yang secara melekat dapat memberikan harapan kepada penonton yang digabungkan dengan alunan musik yang memiliki tempo yang tinggi untuk melakukan perpotongan dari masing-masing pengambilan gambar yang telah di sinkronisasi. Mengontrol ritme dari setiap pengambilan gambar dapat mempengaruhi momen, seperti memotong dengan pengambilan gambar lebih singkat akan mempengaruhi tingkat instensitas pemandangan dan sebaliknya memotong lebih lama akan menciptakan momen yang lebih rileks dan ketenangan. Grading warna dapat digunakan untuk mendukung narasi film dengan menciptakan suasana atau mood yang melengkapi jalan cerita. Bertujuan untuk menganalisis dan mendeskripsikan color grading sebagai mood builder yang diterapkan pada tiga Musik Video Bin Idris. Hasil color grading ini menemukan bahwa gradasi warna pada beberapa adegan pada setiap setting waktu di Musik Video Bin Idris digunakan untuk membangun mood atau suasana dalam cerita. Warna yang banyak digunakan antara lain biru dan coklat dengan campuran warna lain yaitu : merah, abu-abu dan hitam dengan tambahan warna Sepia pada beberapa shot di setiap Music Video-nya. Biru muda digunakan untuk membangun suasana pemandangan yang terkesan dingin dan melankolis, cokelat digunakan untuk membangun suasana pemandangan yang terkesan hangat, dan coklat tua dan coklat kemerahan cenderung membangun gelap suasana dan konflik kemarahan. Penggunaan warna abu-abu memberikan kesan muram dan sedih.


</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2941</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.59997/cc.v3i2.2941</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Calaccitra November 2023; 59-67</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/2941/1175</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4369</identifier>
				<datestamp>2024-08-22T20:48:13Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN EDITING MONTASE DALAM   IKLAN LAYANAN MASYARAKAT BANGGA BUATAN INDONESIA</dc:title>
	<dc:creator>Surya, Dimas Mahesa</dc:creator>
	<dc:creator>Darmawan, I Dewa Made</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Bangga Buatan Indonesia</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Iklan Layanan Masyarakat</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Editing  Montase</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Studi Independen dipilih sebagai bagian dari syarat tugas akhir dalam kerangka Kurikulum Merdeka Belajar-Kampus Merdeka. Melalui studi independen ini, penulis akan menetapkan iklan layanan Masyarakat sebagai hasil akhir dari karya ini. Iklan layanan Masyarakat Bangga Buatan Indonesia merupakan gerakan nasional bertujuan untuk memajukan produk-produk lokal Indonesia dan meningkatkan kepercayaan diri bangsa terhadap potensi dan kualitas produk buatan dalam negeri. Tujuan dari proyek independen ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat umum dan sekaligus memperluas pengalaman serta niat tulus penulis untuk mendorong produk lokal di Indonesia.Pada kesempatan ini penulis bermitra dengan iNews Bali untuk menyelesaikan kasus yang ditemui. Pembuatan iklan layanan masyarakat adalah metode yang penulis pilih untuk menyelesaikan kasus yang ditemui. Melalui studi independen ini, penulis akan menyelesaikan iklan layanan masyarakat penulis yang sebanyak tiga iklan dengan berjudul Bangga Buatan Indonesia, Semua Ada Disini Dan Ngebatik Itu Keren, dengan latar belakang gerakan nasional Bangga Buatan Indonesia. Pembuatan iklan layanan masyarakat ini akan diperkuat dengan penerapan editing montase. Penelitian ini membahas penggunaan montase dalam konteks penyampaian cerita. Analisis dilakukan terhadap bagaimana penyusunan gambar dari beberapa adegan dapat memberikan pemahaman makna kepada penonton. Dalam iklan layanan masyarakat ini penulis memfokuskan pada penyusunan rangkaian gambar. Terciptanya iklan layanan masyarakat bangga buatan Indonesia adalah niat baik penulis untuk membantu para usaha micro kecil menengah dalam mengembangkan usaha. Seperti dalam pepatah, ilmu yang baik adalah ilmu yang bermanfaat bagi orang banyak. Melalui Program MBKM Studi/Projek Independen penulis berharap mendapatkan ilmu yang nantinya dapat bermanfaat bagi orang banyak dan berguna dalam bermasyarakat nantinya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-08-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4369</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 1 (2024): Junal Calaccitra Maret 2024; 1-10</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4369/1491</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4370</identifier>
				<datestamp>2024-08-22T20:48:13Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN TEKNIK COMPUTER GENERATED IMAGERY (CGI) SEBAGAI  PEMBANGUN CERITA PADA MUSIC VIDEO TINKERBELLE BALI</dc:title>
	<dc:creator>Agustina, I Kadek Indra</dc:creator>
	<dc:creator>Yasa, Desak Putu Yogi Antari Tirta</dc:creator>
	<dc:creator>Putra,  I Made Denny Chrisna</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Computer Generated Imagery</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Music video</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Metal</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pembuatan music video Tinkerbelle Bali bertujuan menciptakan karya audio visual menarik dan memberikan manfaat luas. Harapannya, stigma negatif terhadap band metal dapat berkurang, dan Tinkerbelle mendapat dukungan untuk menyampaikan pesan lagu melalui CGI. Berdasarkan riset genre dan lirik lagu, penggunaan CGI membantu membangun cerita dan visual menarik, sambil tetap memperhatikan cerita dan semiotika. Diharapkan karya ini berdampak positif pada berbagai lapisan masyarakat, mendorong Tinkerbelle untuk terus menciptakan karya menarik.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-08-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4370</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 1 (2024): Junal Calaccitra Maret 2024; 11-20</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4370/1492</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4371</identifier>
				<datestamp>2024-08-22T20:48:13Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN TEKNIK CAMERA MOVEMENT PADA FILM PENDEK “SATU  PERTEMUAN” DALAM MEMBANGUN SUASANA DRAMATIK</dc:title>
	<dc:creator>Paranata, I Kadek Dwipa</dc:creator>
	<dc:creator>Prabhawita, Gede Basuyoga</dc:creator>
	<dc:creator>Kayana,  Ida Bagus Hari</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pengambilan gambar</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pergerakan kamera</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film pendek</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pra produksi dan produksi sangatlah penting seperti penataan dalam pengambilan gambar pada film pendek yang dapat mengubah mood, ketegangan dramatik dan alur jalannya cerita menjadi sesuai dengan konsep sutradara Film pendek “Satu Pertemuan” Secara singkat bercerita tentang Seorang pemuda semester akhir yang bertemu dengan seorang wanita di aplikasi video call online namun ia harus kehilangan wanita tersebut secara tidak sengaja. penerapan teknik camera movement untuk membangun suasana dramatik ini diharapkan mampu membangun irama dengan nuansa dramatis melalui penekanan emosional penonton setiap visual.Proses penciptaan film pendek ini melalui berbagai metode, yang pertama dalam proses pra roduksi, produksi dan pasca kroduksi. yang kedua adalah dokumentasi buku, jurnal, dan skripsi. Hal ini dilakukan untuk mengetahui bunyi ataupun pengertian penerapan teknik camera movement.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-08-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4371</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 1 (2024): Junal Calaccitra Maret 2024; 20-25</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4371/1493</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4372</identifier>
				<datestamp>2024-08-22T20:48:12Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">ANALISIS PERAN SUTRADARA DALAM PROSES PRODUKSI FILM DOKUMENTER  “GENI” DI PT. NUSA DEWATA KREATIF STUDIO</dc:title>
	<dc:creator>Astawa, Pande Kadek Angga Juli</dc:creator>
	<dc:creator>Puriartha, I Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Yasa, Desak Putu Yogi Antari Tirta</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film Dokumenter</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sutradara</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Ritual Jamasan Api</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Film dokumenter adalah suatu bentuk karya audio visual yang menggambarkan dan mendokumentasikan realitas. Istilah &quot;dokumenter&quot; pertama kali diperkenalkan dalam ulasan film Moana (1926) karya Robert Flaherty, yang ditulis oleh seorang kritik bernama The Moviegoer alias John Grierson, di New York Sun pada 8 Februari 1926. Di Prancis, istilah &quot;dokumenter&quot; digunakan untuk merujuk pada segala jenis film non-fiksi, termasuk film perjalanan dan film edukatif. Dalam produksi film, peran seorang sutradara sangat sentral. Secara umum, sutradara bertanggung jawab atas pengarahan artistik dan teknis, memberikan instruksi kepada kru produksi, memberikan petunjuk kepada para pemain, mengelola aspek kreatif dari segi naratif dan sinematik, serta menentukan visi keseluruhan film. Film dokumenter yang diproduksi di PT. Nusa Dewata Kreatif Studio fokus pada eksplorasi Ritual Jamasan Api. Secara umum, istilah &quot;Jamasan&quot; atau &quot;siraman&quot; berasal dari bahasa Jawa yang merujuk pada tindakan membersihkan atau memandikan. Salah satu bentuk jamasan adalah dengan menggunakan api, yang dikenal sebagai &quot;TAPA GENI&quot;. Film dokumenter ini berfokus pada Ni Putu Ira Karisma Santi, seorang wanita muda dari Bali, yang menjalani Ritual Jamasan Api untuk mengatasi penyakit yang dideritanya. Ritual jamasan api ini memiliki aturan khusus, di mana hanya boleh dilakukan pada malam hari, Prosesi ritual yang dilakukan pada malam hari ini tidak dilakukan secara sembarangan, melainkan memiliki makna dan tujuan yang mendalam. Film dokumenter ini menggunakan konsep dokumenter realisme yaitu suatu genre film dokumenter yang menekankan keaslian atau kejadian nyata. Tujuan utamanya adalah untuk menggambarkan keadaan sebagaimana adanya tanpa banyak campur tangan atau manipulasi dari pembuat film. Film dokumenter ini diharapkan dapat memberikan wawasan kepada penonton mengenai ritual ini, yang mungkin belum banyak diketahui oleh banyak orang. Karya film dokumenter ini merupakan bagian dari tugas akhir penulis, dan dapat diverifikasi keasliannya melalui surat pernyataan resmi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-08-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4372</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 1 (2024): Junal Calaccitra Maret 2024; 26-34</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4372/1494</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4373</identifier>
				<datestamp>2024-08-22T20:48:12Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">ANALISIS PENERAPAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) ADOBE PODCAST  DENGAN DAVINCI RESOLVE STUDIO AI PADA DIALOG FILM PENDEK   “SATU PERTEMUAN”</dc:title>
	<dc:creator>Novian, Ramadhan Dwi</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, Ida Bagus Hari Kayana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Penerapan Artificial Intelegent</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Dialog</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film pendek</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Studi Independen dipilih sebagai bagian dari syarat tugas akhir dalam kerangka Kurikulum Merdeka Belajar-Kampus Merdeka. Melalui studi independen ini, penulis akan menetapkan film pendek sebagai hasil akhir dari karya ini. Dalam proses penciptaan sebuah karya film pendek proses editing audio dalam dialog adalah hal yang sangat penting untuk dilakukan untuk memberikan kualitas suara yang sangatlah baik. AI (Artificial Intelegent) adalah teknologi terbaru yang meniru kecerdasan manusia yang dapat membantu pengguna dalam menyelesaikan sebuah pekerjaan dengan cepat dan mudah. Hal ini yang mendorong penulis untuk menganalisis penerapan Artificial Intelegent Adobe Podcast dengan Davinci Resolve pada dialog film pendek “Satu Pertemuan”.Terciptanya film pendek “Satu Pertemuan” ini memberikan kesempatan kepada penulis untuk melakukan penelitian penerapan AI (Artificial Intelegent) dan semoga karya ini menjadi gambara kepada generasi penerus Produksi Film dan Televisi. Melalui Program MBKM Studi/Projek Independen penulis berharap mendapatkan ilmu yang nantinya dapat bermanfaat bagi orang banyak dan berguna dalam bermasyarakat nantinya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-08-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4373</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 1 (2024): Junal Calaccitra Maret 2024; 35-40</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4373/1495</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4374</identifier>
				<datestamp>2024-08-22T20:48:11Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN EDITING DIMENSI RITMIS PADA FILM PENDEK  SATU PERTEMUAN</dc:title>
	<dc:creator>Sugiarta, I Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:creator>Prabhawita, Gede Basuyoga</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film Pendek</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Editing Ritmis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Teknik Cut To Cut</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Film pendek Satu Pertemuan menceritakan tentang mahasiswa semester akhiryang ingin fokus menyelesaikan skripsinya namun bertemu dengan seorang wanita di aplikasi video call online. Penulis sebagai editor menggunakan penerapan editing ritmis dalam film yang merujuk pada pengaturan dan manipulasi waktu melalui proses penyuntingan untuk menciptakan ritme yang memengaruhi pengalaman penonton. Konsep editing ritmis menggunakan teknik cut to cut yang membantu mengatur alur cerita, menciptakan ketegangan, dan menentukan seberapa cepat atau lambat penonton mengalami perkembangan cerita. Menggunakan metode penciptaan yang telah melalui beberapa tahap SOP dari sebuah produksi, meliputi tahap pra produksi,produksi, dan pasca produksi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-08-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4374</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 1 (2024): Junal Calaccitra Maret 2024; 41-47</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4374/1496</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4375</identifier>
				<datestamp>2024-08-22T20:48:11Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">TOKOH DAN PENOKOHAN PADA PENCIPTAAN NASKAH FILM PERCEPTION</dc:title>
	<dc:creator>Armandio, Michelly Dante</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, I Made Denny Chrisna</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">naskah film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">tokoh dan penokohan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">&quot;Perception&quot; adalah judul naskah film yang dicaptakan dengan memasuki dunia secara psikis melalui narasi sinematik, menyatukan teori-teori Sigmund Freud dengan kedalaman naratif. Karakter-karakter menggambarkan konsep-konsep Freud, menjelajahi dorongan id, konflik ego, dan bayang-bayang bawah sadar. Saat cerita terbuka, penonton dihadapkan pada diri mereka sendiri, menjelajahi tema-tema penindasan, hasrat, dan penebusan. Melalui perpaduan seni dan psikologi ini, &quot;Perception&quot; mengundang penonton untuk mengungkap misteri di dalam diri mereka sendiri.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-08-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4375</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 1 (2024): Junal Calaccitra Maret 2024; 48-52</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4375/1497</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4376</identifier>
				<datestamp>2024-08-22T20:48:11Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MANAJEMEN PRODUKSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT “PEMILU SEHAT”  DALAM PENERAPAN ASAS LUBER JURDIL PADA STASIUN TELEVISI INEWS BALI </dc:title>
	<dc:creator>Setiawati, Fadila Sita</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, Ida Bagus Hari Kayana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Iklan Layanan Masyarakat</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Produser</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pemilu</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Luber Jurdil6</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Iklan layanan masyarakat adalah iklan yang bermanfaat untuk menggerakkan solidaritas masyarakat ketika mengahadapi suatu masalah sosial. Iklan tersebut menyajikan pesan-pesan sosial yang dimaksudkan untuk membangkitkan kepedulian masyarakat terhadap sejumlah masalah yang harus mereka hadapi, yakni kondisi yang bisa mengancam keserasian dan kehidupan umum (Kasali, 2006). Iklan layanan Masyarakat merupakan bagian dari kampanye sosial marketing yang bertujuan menjual gagasan atau ide untuk kepentingan atau pelayanan Masyarakat (Madjadikara, 2004). Pemilu atau singkatan dari Pemilihan Umum adalah proses demokratis untuk memilih wakil rakyat atau pejabat pemerintahan secara langsung oleh warga negara suatu negara. Pemilihan Umum merupakan mekanisme penting dalam sistem demokrasi modern yang memungkinkan rakyat untuk berpartisipasi dalam menentukan pemimpin dan kebijakan negara. Asas pemilihan umum (Pemilu) yang dikenal sebagai Luber Jurdil (Langsung Umum Bebas Rahasia Jujur Adil) menjadi dasar pelaksanaan Pemilihan Umum (Pemilu) di Indonesia. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, asas memiliki makna dasar dalam berpikir dan berpendapat, dasar cita-cita organisasi, serta hukum dasar. iNews Bali ini merupakan stasiun televisi lokal swasta yang ada di Bali. iNews Bali ini mengusung tema inspiring and informative dengan beberapa program andalannya yaitu berita dan hiburan.Produser adalah seseorang yang bertanggung jawab mengelola dan mengawal proses pembuatan film dari awal sampai film itu selesai, Produser terlibat di semua proses pembuatan Iklan, mulai dari pengembangan, pencarian dana, praproduksi, produksi, pascaproduksi, hingga Iklan tersebut didistribusikan dan bertemu dengan penontonnya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-08-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4376</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 1 (2024): Junal Calaccitra Maret 2024; 53-61</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4376/1498</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4377</identifier>
				<datestamp>2024-08-22T20:48:10Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">ADAPTASI PSIKOLOGI TOKOH KE DALAM AUDIO VISUAL   PADA FILM PENDEK “SATU PERTEMUAN”</dc:title>
	<dc:creator>Widnyana, Pande Kadek Sastra</dc:creator>
	<dc:creator>Yasa, Desak Putu Yogi Antari Tirta</dc:creator>
	<dc:creator>Prabhawita, Gede Basuyoga</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Psikologi Tokoh</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film Pendek</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Quarter Life Crisis</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pembuatan film pendek “Satu Pertemuan” bertujuan untuk menghasilkan sebuah karya audio visual yang menarik dan dapat memberikan manfaat bagi masyarakat luas. Dilema yang hadir pada umur-umur saat memasuki dunia perkulihan membuat remaja mengalami keadaan stres. Pada tren akhir-akhir ini banyak media yang membahas tentang ini yang disebut dengan quarter life crisis. Sehingga hadirnya film pendek ini mampu memberikan gambaran dasar dalam membangun mindset. Dalam film pendek mengdaptasi beberapa teori yang dikemukakan Sigmund Freud. Sigmund Freud yang merupakan seorang tokoh psikologi yang cukup nyentrik dalam teori-teori yang ia kemukakan. Teorinya di aplikasikan dalam audio visual pada film pendek “Satu Pertemuan”. Sehingga mise en scene yang dihadirkan akan mengambarkan keadaan psikologi dari tokoh. Yang dirasakan maupun peristiwa yang sedang dialami oleh tokoh di gambarkan kedalam bentuk audio visual.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-08-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4377</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 1 (2024): Junal Calaccitra Maret 2024; 62-68</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4377/1499</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4378</identifier>
				<datestamp>2024-08-22T20:48:10Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN TEKNIK EDITING POLA RITMIS DALAM MUSIK VIDEO  ELECTRONIC DANCE MUSIC “RHTX” </dc:title>
	<dc:creator>Dwipayana, Dewa Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Bumiarta, Made Rai Budaya</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Editing pola ritmis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">musik video</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Electronic Dance Music</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Editing pola ritmis dalam pembuatan musik video mengacu pada proses penyuntingan atau pengeditan yang dilakukan untuk mencocokkan visual dalam video dengan irama atau ritme musik yang digunakan dalam musik video. Ini melibatkan penggunaan teknik editing khusus yang memungkinkan agar tampilan visual dalam video mengikuti ketukan, tempo, atau irama musik dengan tepat. Pentingnya penerapan editing pola 69 ritmis adalah untuk menciptakan koreografi visual yang harmonis dengan musik. Ini dapat mencakup dalam pemotongan klip video, perubahan kecepatan gambar, atau penambahan efek visual yang sesuai dengan aliran music. Hasil akhirnya adalah music video yang memiliki koreografi visual yang kuat, memberikan pengalaman yang mendalam dan terkoneksi secara emosional dengan penonton. Pembuatan music video dengan teknik editing pola ritmis dalam musik video bergenre EDM (Electronic Dance Music) yang berkolaborasi dengan RHTX merupakan proses yang melibatkan kreativitas dan akurasi. laporan ini mengulas pendekatan dan teknik yang digunakan dalam penyuntingan gambar untuk mencocokkan visual dengan irama dan ritme yang kuat dalam genre musik yang energik ini. Kami menjelaskan bagaimana editing pola ritmis dapat meningkatkan pengalaman penonton dengan menciptakan koreografi visual yang sejalan dengan musik, termasuk penggunaan pemotongan klip video yang baik dan benar, efek visual, dan perubahan kecepatan gambar yang benar dan tepat. Melalui penekanan pada harmonisasi visual dan audio, musik video RHTX menjadi lebih dinamis dan memikat penonton. mahasiswa juga menguraikan peran teknologi dalam membantu penyunting untuk mencapai hasil yang mengesankan. laporan ini akan memberikan wawasan mendalam tentang kreativitas di balik pembuatan musik video Electronic Dance Music yang diciptakan oleh RHTX yang memukau dan menggugah semangat penonton.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-08-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4378</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 1 (2024): Junal Calaccitra Maret 2024; 69-79</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4378/1500</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4379</identifier>
				<datestamp>2024-08-22T20:48:09Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">KEMBARA  SIMULASI MASA DEPAN  DALAM FILM CERITA BERBINGKAI </dc:title>
	<dc:creator>Pandet, Putu Radiya</dc:creator>
	<dc:creator>Arimbawa,  I Made Gede</dc:creator>
	<dc:creator>Darmawan, I Dewa Made</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">kembara</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">simulasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film cerita berbingkai</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">prediksi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">post apocalypse</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Masa depan merupakan suatu keadaan yang belum dapat dipastikan. Sehingga apapun yang diperkirakan akan terjadi hanyalah sebuah prediksi. Penyebaran virus Covid-19 pada masa kini (tahun 2020) menghasilkan banyak prediksi tentang apa yang akan terjadi di masa depan. Penyebaran virus ini juga menghasilkan banyak pemikiran tentang konspirasi tentang adanya senjata biologis pemusnah masal yang diciptakan untuk menyiapkan terjadinya perang dunia ketiga. Virus ini juga diduga akan menimbulkan permasalahan sosial seperti kerusuhan masal yang bisa menjadi pemicu terjadinya perang saudara maupun kudeta terhadap pihak penguasa. Berdasarkan hal tersebut, pencipta ingin mengangkat fenomena prediksi masa depan dalam sebuah karya film. Karya film ini bukan hanya ditujukan sebagai media hiburan, namun juga sebagai bentuk pemikiran atas apa yang mungkin terjadi di masa depan. Karya film ini mengambil bentuk film fiksi dengan teknik bertutur cerita berbingkai dengan judul Kembara. Film Kembara mengambil genre post apocalypse sebagai konsep utama penggarapannya dengan teori utama menggunakan teori Simulakra oleh Jean Baudrillard dan beberapa teori pendukung yaitu teori film fiksi, teori cerita berbingkai, teori konflik dan anarkisme. Metode penciptaan yang digunakan adalah metode penciptaan film yang terdiri atas Praproduksi, Produksi, Pasca Produksi dan Distribusi. Penciptaan film Kembara dilakukan dengan mencoba mengerjakan tujuh mayor dalam film secara tunggal. Sehingga produksi film Kembara bisa dilakukan dengan konsep low budget production. Wujud karya film Kembara berupa film dengan format digital standar sinema 2K (2048x858) dengan aspek rasio 1:2,39. Format film digital ini sesuai dengan standar yang ditetapkan untuk penayangan di bioskop. Bentuk simulasi dalam film Kembara memasukkan fakta-fakta di lapangan sebagai dasar cerita imaji yang disampaikan. Sehingga simulasi ini mempu memengaruhi pola pikir penontonnya untuk memprediksi keadaan di masa depan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2024-08-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4379</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 1 (2024): Junal Calaccitra Maret 2024; 80-90</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4379/1501</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4681</identifier>
				<datestamp>2025-01-08T06:37:36Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN MISE EN SCENE DALAM FILM DOKUMENTER PENDEK NARI – Gandrung Portrait</dc:title>
	<dc:creator> Wardana, Ali</dc:creator>
	<dc:creator>Puriartha, Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Iklan layanan masyarakat</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">cinematography</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">pesan alam</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pembuatan Iklan Layanan Masyarakat lingkungan hidup bertujuan untuk menghasilkan sebuah karya visual yang menarik dan dapat memberikan informasi bagi masyarakat luas. Iklan layanan masyarakat bertujuan untuk mengevaluasi stigma masyarakat dalam meningkatkan kesadaran dan mengubah perilaku masyarakat terhadap isu-isu lingkungan hidup. Iklan layanan masyarakat merupakan salah satu alat komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan pesan-pesan penting mengenai pelestarian lingkungan kepada khalayak luas. Karya ini didasari oleh riset dan observasi pada keadaan lingkungan sekitar yang terkadang perlu diperhatikan dan dijaga kelestariannya. Dengan penerapan teknik cinematography pada iklan layanan masyarakat dapat membantu penulis dalam membangun cerita dan menciptakan visual yang menarik dan informatif sehingga tercipta karya yang tak hanya memiliki visual yang apik, tetapi juga memiliki makna didalamnya. Karya ini akan menjadi sangat berdampak secara luas bagi lapisan masyarakat yang bermacam-macam dalam menikmati dan menilai hasil karya yang diciptakan dengan harapan pesan alam dalam iklan layanan masyarakat memiliki karakter yang kuat sehingga tercapai sebuah makna yang ingin disampaikan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2025-01-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4681</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 2 (2024): Jurnal Calaccitra November 2024; 1-10</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v4i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4681/1695</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4682</identifier>
				<datestamp>2025-01-08T06:37:35Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN ASPEK KOMPOSISI GAMBAR SEBAGAI PENDUKUNG UNSUR DRAMATIK DALAM FILM WONG SAMAR </dc:title>
	<dc:creator>Manik Darmaputra , Ida Bagus</dc:creator>
	<dc:creator>Denny Chrisna Putra, I Made </dc:creator>
	<dc:creator>Hari Kayana, Ida Bagus</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">sinematografi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film panjang</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">unsur dramatik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">horor</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sinematografi memainkan peran penting dalam dunia perfilman, terutama untuk memperkuat pesan yang ingin disampaikan kepada penonton. Unsur dramatik dalam sebuah film mencakup konflik, klimaks, resolusi, dan pengembangan karakter yang semuanya bertujuan untuk memicu respons emosional dari penonton. Dalam film &quot;Wong Samar&quot; penulis menggunakan berbagai teknik komposisi gambar untuk mendukung unsur dramatik. Dalam pembuatan film horor, pembuat film biasanya menekankan unsur dramatik melalui suasana mencekam, kejutan tak terduga, dan alur cerita yang intens. Dalam penerapan sinematografi penulis memanfaatkan komposisi gambar, pencahayaan, warna, dan pergerakan kamera untuk memperkuat efek dramatik. Beberapa inspirasi dalam pembuatan film &quot;Wong Samar&quot; adalah &quot;The Shining&quot; karya Stanley Kubrick, yang menerapkan penggunaan komposisi simetris serta pergerakan kamera lambat, serta &quot;Hereditary&quot; oleh Ari Aster, dimana dalam film itu memanfaatkan pencahayaan dan komposisi gambar untuk menciptakan suasana yang suram. Serta film &quot;Losmen Melati&quot; yang juga memberikan inspirasi melalui set yang detail dan penataan ruang untuk mendukung suasana horor. Dengan penerapan teknik komposisi, film&amp;nbsp; &quot;Wong Samar&quot; diharapkan mampu menyajikan unsur dramatik yang kuat, serta memberikan pengalaman horor yang tak terlupakan bagi penonton, dan dapat memberikan pengalaman sinematik yang mencekam.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2025-01-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4682</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 2 (2024): Jurnal Calaccitra November 2024; 11-18</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v4i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4682/1696</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4683</identifier>
				<datestamp>2025-01-08T06:37:35Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENGGUNAAN EFEK “CALL-OUT” PADA PENCIPTAAN IKLAN LAYANAN  MASYARAKAT DENGAN TEMA PENIPUAN BERBASIS DARING</dc:title>
	<dc:creator>Widi Putra, Ida Bagus Gede</dc:creator>
	<dc:creator>Payuyasa, I Nyoman</dc:creator>
	<dc:creator>Rai Budaya Bumiarta, Made</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">kesadaran</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">efek</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">iklan layanan masyarakat</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penerapan efek call-out dalam menciptakan iklan layanan masyarakat yang mengangkat tema penipuan berbasis daring. Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana efek call-out dapat menarik perhatian, meningkatkan estetika, memudahkan pemahaman, dan memperpendek durasi iklan. Tujuan utama kampanye ini adalah untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang maraknya penipuan online. Dengan menggunakan efek call-out secara strategis, iklan ini bertujuan mendorong pemirsa agar lebih berhati-hati dalam interaksi online mereka. Kombinasi daya tarik visual dan pesan yang ringkas diharapkan tidak hanya dapat menarik perhatian tetapi juga menyampaikan pesan secara efisien. Melalui kampanye ini, tujuannya adalah membentuk masyarakat online yang lebih waspada dan selektif, sehingga ikut berkontribusi dalam menciptakan lingkungan digital yang lebih aman.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2025-01-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4683</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 2 (2024): Jurnal Calaccitra November 2024; 19-26</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v4i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4683/1698</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4688</identifier>
				<datestamp>2025-01-08T06:37:35Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN KONSEP EDITING DIMENSI RITMIS PADA FILM EKSPERIMENTAL “HIDDEN DANDELION”</dc:title>
	<dc:creator>Tri Murti, Raditya</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Hari Kayana Putra, Ida Bagus</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">eksperimental</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">editing ritmis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">skizofrenia</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">MBKM atau Merdeka Belajar Kampus Merdeka merupakan sebuah program yang memberikan kebebasan kepada setiap mahasiswa dalam mengambil mata kuliah berdasarkan tingkatan semester. Kali ini, dalam pelaksanaan MBKM semester 7 terdapat alternatif paket pembelajaran, salah satunya yaitu program projek independen. Program ini merupakan kegiatan pembelajaran mahasiswa untuk mewujudkan karya atau ide yang inovatif yang mereka miliki. Penulisan laporan akhir MBKM projek independen ini dilatarbelakangi oleh pembuatan karya film pendek fiksi bergenre eksperimental berjudul “Hidden Dandelion”. Film ini mengangkat cerita mengenai perspektif dan pengalaman penyitas skizofrenia terhadap delusi yang ia hadapi. Selama proses penulisan, penulis menggunakan pengambilan data dengan metode observasi dan kepustakaan. Adapun capaian hasil pada laporan di akhir menunjukan bagaimana hasil dari penerapan teknik editing ritmis pada film Hidden Dandelion.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2025-01-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4688</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 2 (2024): Jurnal Calaccitra November 2024; 27-32</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v4i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4688/1699</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4689</identifier>
				<datestamp>2025-01-08T06:37:34Z</datestamp>
				<setSpec>calaccitra:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN KONSEP PSIKOLOGI HOROR DALAM FILM PANJANG WONG  SAMAR</dc:title>
	<dc:creator>Spencer Gunawan, I Putu</dc:creator>
	<dc:creator>Dwiyani, Ni Kadek</dc:creator>
	<dc:creator>Hari Kayana Putra, Ida Bagus</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Film</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Bali</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Psikologi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Horor</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pembuatan film Panjang “Wong Samar” bertujuan untuk menghasilkan sebuah karya audio visual yang menarik dan dapat memberikan manfaat bagi masyarakat luas. Bali, sebagai salah satu destinasi wisata terkemuka di dunia, memiliki kekayaan budaya yang mendalam serta isu-isu lingkungan dan sosial yang kompleks. Isu-isu ini mencakup polusi, perubahan iklim, urbanisasi, dan tekanan pada tradisi lokal. Dalam konteks ini, film panjang dapat menjadi media yang efektif untuk menyampaikan pesan-pesan penting. Penelitian ini berfokus pada pembuatan film yang mengintegrasikan adat budaya Bali, isu lingkungan dan sosial, serta nilai-nilai keluarga dan persahabatan. Karya ini didasari oleh riset dan observasi pada mitolgi Wong Samar yang ada didalam masyarakat Bali dan dalam adat dan budaya yang diyakini masyarakat. Dengan penerapan konsep psikologi horor membantu penulis dalam membangun cerita dan menciptakan visual yang menarik dan relevan dengan tetap memperhatikan unsur semiotika, estetika, dan nirmana didalamnya sehingga tercipta karya yang tak hanya memiliki visual yang apik, tetapi juga memiliki makna didalamnya. Karya ini akan menjadi sangat berdampak secara luas bagi lapisan masyarakat yang bermacam-macam dalam menikmati dan menilai hasil karya yang diciptakan dengan harapan banyak isu didalam film ini yang dapat membuka ruang diskusi bagi masyarakat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar</dc:publisher>
	<dc:date>2025-01-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4689</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CALACCITRA: JURNAL FILM DAN TELEVISI; Vol. 4 No. 2 (2024): Jurnal Calaccitra November 2024; 33-39</dc:source>
	<dc:source>2798-4370</dc:source>
	<dc:source>2798-6152</dc:source>
	<dc:source>10.59997/cc.v4i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/calaccitra/article/view/4689/1700</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<resumptionToken expirationDate="2026-05-18T10:14:14Z"
			completeListSize="125"
			cursor="0">1ff5b435ef050f5ace030e98908df1ac</resumptionToken>
	</ListRecords>
</OAI-PMH>
