https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/viswadesign/issue/feed VISWA DESIGN: Journal of Design 2023-12-01T03:48:45+00:00 I Putu Udiyana Wasista [email protected] Open Journal Systems <table width="100%" bgcolor="#FFFFFF"> <tbody> <tr valign="top"> <td width="20%"> <p><br />Nama Jurnal<br />Frekwensi<br />DOI <br />Online ISSN <br />Editor-in-chief<br />Managing Editor<br />Publisher <br />Indeksasi</p> </td> <td width="60%"> <p><br />: Viswa Design: Journal of Design<br />: 2 Kali per tahun (Mei dan November)<br />: by <img style="width: 58px;" src="http://ijain.org/public/site/images/apranolo/Crossref_Logo_Stacked_RGB_SMALL.png" height="16" /><strong><br /></strong>:<a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/20220110351439459" target="_blank" rel="noopener"> 2809-9192</a><br />: I Nyoman Suardina<br />: I Putu Udiyana Wasista<br />: UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar <br />: <a href="https://scholar.google.com/citations?hl=id&amp;view_op=list_works&amp;alert_preview_top_rm=2&amp;authuser=2&amp;gmla=AJsN-F5mJWutVGZBoDj4lyMvOqKUesTfcYROSyhNjSK9t8tTf2ZCuN4wPkSnmef2bTzn9wFDU4abHUNmUsLHUCMfrIuuAtPt7uUp_PO_MPgEXMF5MiIiSFY&amp;user=HauP9JEAAAAJ">Google Scholar</a>| <a href="https://garuda.kemdikbud.go.id/journal/view/24978">Garuda</a></p> </td> <td width="21%"><img src="https://jurnal2.isi-dps.ac.id/public/site/images/larry_julianto/cover-vol-1-no-1-1.png" alt="" width="150" height="199" /></td> </tr> </tbody> </table> <p><span class="VIiyi" lang="id"><span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="id" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0">Jurnal Viswa Design adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Desain, Program Magister, Program Pascasarjana Institut Seni Denpasar. </span><span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="id" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="1">Jurnal Viswa Design akan terbit secara berkala dua kali dalam setahun, yaitu pada bulan Mei dan November.</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="id" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="2">Isi Jurnal Viswa Design meliputi ontologi ilmiah, epistemologi dan aksiologi desain</span></span>........ (<a style="background-color: #ffffff;" href="https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/viswadesign/about">Read more</a>)</p> <p> </p> https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/viswadesign/article/view/2370 ANALISIS ARKETIPE TOKOH DALAM FILM MENCURI RADEN SALEH (2022) 2023-05-27T16:54:55+00:00 Agitya Aruna [email protected] Triyadi Guntur Wiratmo [email protected] <p>Film adalah sebuah media massa untuk menyalurkan pesan dan informasi. Agar narasi dalam film tersampaikan secara efektif, aspek korelasi diperlukan untuk meningkatkan pengalaman menonton film dengan menggunakan konsep arketipe. Arketipe adalah suatu bentuk universal perilaku atau karakter manusia. Peneliti memilih Film Mencuri Raden Saleh (2022) untuk dianalisis karena merupakan salah satu film favorit di tahun 2022 dengan mengangkat tema yang belum biasa terlihat di industri perfilman Indonesia, yaitu pencurian. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana tokoh-tokoh dalam film ini dibangun berdasarkan teori dua belas arketipe Carl. G Jung. Penelitian dilakukan dengan metode penelitian deskriptif kualitatif, yaitu dengan menonton film dan mendokumentasi potongan adegan yang relevan untuk dianalisis sebagai pengumpulan data. Hasil dari analisis ini menunjukkan bahwa adanya tujuh dari dua belas jenis arketipe Carl G. Jung pada delapan tokoh yang dianalisis dalam film Mencuri Raden Saleh (2022). Dalam penelitian ini juga ditemukan bagaimana pembangunan tokoh berdasarkan pengaplikasian arketipe yang dilokalisasi dan target demografi untuk meningkatkan rasa terkorelasi antara penonton dengan tokoh yang bersangkutan. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dalam pembangunan tokoh yang tepat untuk meningkatkan pengalaman menonton film.</p> 2023-09-25T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2023 Agitya Aruna, Triyadi Guntur Wiratmo https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/viswadesign/article/view/2371 ANALISA SINEMATOGRAFI SERIAL DOKUMENTER KISARASA DALAM MEMPERKENALKAN KEKAYAAN KULINER KHAS INDONESIA 2023-05-28T14:57:15+00:00 Luh Made Dea Putri Yunita [email protected] Intan Rizky Mutiaz [email protected] <p>Film dokumenter merupakan salah satu media audio visual yang digunakan sebagai sarana menyalurkan informasi factual yang mencangkup sains, politik, maupun sosial, serta menurut pembuat film penting untuk dibahas. Dokumenter juga dapat menggunakan gaya sinematografi layar lebar, seperti yang dilakukan dalam serial Dokumenter “Kisarasa karya Jadefifty Production, dengan <em>director</em> CiaNicolay, serta dibintangi oleh Chef Juna dan Chef Renata. Penelitian ini membahas “Kisarasa” sebagai serial dokumenter yang berhasil menceritakan rangkuman sejarah dan wawasan dari Budaya Indonesia, khususnya Kuliner Indonesia. Menggunakan metode deskriptif kualitatif berlandaskan teori 5C Joseph V Mascelli, penulis membedah teknis dari serial dokumenter ini dengan mengambil sampel beberapa frame dari episode yang paling banyak mendapatkan perhatian masyarakat. Pada akhirnya penulis mendapatkan konlkusi walau memiliki format yang tidak rumit, serial dokumenter ini dikemas dengan teknis visual yang sepadan dengan gaya sinematografi film dokumenter layar lebar serta memiliki pembawaaan yang terasa bersih dan professional sehingga dapat menarik perhatian banyak orang.</p> 2023-11-30T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2023 Dea Putri Yunita Luh Made https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/viswadesign/article/view/2910 PENERAPAN KONSEP 3R (REDUCE-REUSE-RECYCLE) UNTUK MATERIAL INTERIOR BERKELANJUTAN 2023-11-26T01:38:37+00:00 Ni Luh Kadek Resi Kerdiati [email protected] Putu Ari Darmastuti [email protected] <p>Saat ini industri desain interior mengalami pertumbuhan pesat yang menyebabkan peningkatan konsumsi material. Hal tersebut menyebabkan dampak yang cukup signifikan pada kerusakan lingkungan. Untuk memberikan solusi dari permasalahan terebut, penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan menerapkan konsep 3R (<em>Reduce-Reuse-Recycle</em>) dalam pemilihan dan penggunaan material interior dengan fokus pada keberlanjutan. Melalui metode penelitian dekriptif kualitatif dan studi kepustakaan, diperoleh kesimpulan bahwa dampak negatif yang ditimbulkan memang tidaklah dapat dihindari sepenuhnya, namun hal tersebut dapat diminimalisir. Melalui penerapan konsep 3R tersebut material dipilih secara tepat guna dan mampu menghemat penggunaan energi (<em>Reduce</em>); memanfaatkan berbagai benda atau produk yang sudah tidak terpakai lagi menjadi sebuah produk dengan fungsi baru, dengan masih mempertahankan bentuk aslinya (<em>Reuse</em>); serta pengolahan limbah yang dapat digunakan untuk menghasilkan material baru, yang selanjutnya dapat diolah menjadi berbagai produk (<em>Recycle</em>).</p> 2023-12-01T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2023 https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/viswadesign/article/view/2889 PEMBUATAN MOTION GRAPHICS PENDAFTARAN NPWP PRIBADI DENGAN MODEL PENGEMBANGAN 4D DI KPP PRATAMA BOGOR 2023-11-10T08:03:20+00:00 Evlyn Jane Putri [email protected] Andi Nurfitriana [email protected] Nanda Wijaya Putra [email protected] Amata Fami [email protected] <p>Hingga saat ini masih banyak masyarakat yang belum memiliki Nomor Pokok Wajib pajak (NPWP) dikarenakan seringnya mengalami kendala dalam melakukan pendaftaran NPWP yaitu karena kurangnya pemahaman masyarakat mengenai penggunaan sistem <em>E-registration</em> dalam proses pendaftaran NPWP. Sehingga dibutuhkannya sosialisasi yang benar terkait proses pendaftaran NPWP kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan proses pembuatan <em>motion graphic</em> Pendaftaran NPWP Orang Pribadi secara <em>online</em> melalui <em>website E-registration</em> Penggunaan <em>m</em><em>otion </em><em>g</em><em>raphic</em> oleh KPP Pratama Bogor&nbsp; merupakan langkah penting yang dapat digunakan dalam mendekati perpajakan dengan pendekatan yang lebih efektif, edukatif, dan terdepan. Penelitian ini menggunakan teknik metode pengembangan <em>motion graphic</em> 4D (<em>D</em><em>efine, </em><em>D</em><em>esign, </em><em>D</em><em>evelop, </em><em>D</em><em>isseminate</em>) untuk menghasilkan <em>motion graphic</em> yang berkualitas dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya video <em>motion graphic</em> yang berisi prosedur pendaftaran NPWP pribadi sesuai dengan sumber data yang telah diberikan oleh pihak KPP Pratama Bogor. Penggunaan<em> software</em> Adobe Illustrator, Adobe After Effects, dan Adobe Media Encoder telah terbukti sebagai alat yang efektif dalam merancang, menganimasikan, dan menghasilkan karya <em>motion graphic</em> untuk&nbsp; membantu penulis dalam proses pembuatan <em>motion graphic</em>. Pemanfaatan berbagai elemen seperti tipografi, warna, dan ilustrasi digunakan untuk menciptakan video yang menarik dan mudah dipahami oleh masyarakat.</p> 2023-11-30T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2023 Nurfitriana Andi https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/viswadesign/article/view/1410 PENERAPAN IDENTITAS VISUAL PERUSAHAAN PT. BIO FARMA (PERSERO) MELALUI DESAIN GRAFIS PADA MEDIA SOSIAL INSTAGRAM 2022-02-11T16:15:17+00:00 Ismi Fauzi Utami [email protected] Wuri Widyani Hapsari [email protected] <p><strong>Abstrak </strong></p> <p>Perusahaan PT. Biofarma merupakan peusahaan milik negara atau perusahaan BUMN yang bergerak dibidang kesehatan yang memproduksi vaksin dan sera. PT. Bio Fama memiliki anak usaha yaitu Kimia Farma dan Indofarma. Tetapi PT. Bio Farma kurang begitu dikenal ditelinga masyarakat luas dibandingkan dengan anak usahanya yaitu Kimia Farma. Penerapan Identitas visual suatu perusahaan juga sangat penting karena agar mudah diingat oleh masyarakat luas dan menjadi pembeda diantara perusahaanya yang lainnya. Metode yang&nbsp; digunakan dalam penelitian adalah metode kualitatif yaitu penulis mendeskripsikan hasil penelitian dan menganalisis informasi yang telah diperoleh. Jurnal Penelitian ini bertujuan untuk membangun brand awareness melalui penerapan identitas visual yang dimiliki perusahaan PT. Bio Farma melalui desain grafis pada media sosial instagram.</p> <p><strong>&nbsp;</strong></p> <p><strong>Kata kunci:</strong> media sosial, instagram, identitas visual, desain grafis</p> 2023-11-30T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2023 Ismi Fauzi Utami, Wuri Widyani Hapsari https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/viswadesign/article/view/2770 PENGENALAN WAYANG GARING KEPADA REMAJA AKHIR MELALUI PERANCANGAN WEBSITE 2023-08-25T03:23:23+00:00 Rania Ari Puspita [email protected] Aris Kurniawan [email protected] Agustina Kusuma Dewi [email protected] <p>Wayang garing merupakan kesenian khas dari daerah Serang, Banten, namun mayoritas masyarakat masih belum mengenal wayang garing dengan baik. Wayang garing memiliki peran yang penting dalam menyebarkan pesan, sastra, nilai moral, dan pengetahuan di masyarakat Banten. Peran seorang dalang dalam mempopulerkan wayang garing sangatlah berarti, namun sedikit yang mengetahui tentang proses karir dan karya dari satu-satunya dalang wayang garing saat ini, yaitu Kajali. Popularitas wayang garing saat ini mengalami penurunan yang mengkhawatirkan, karena seni ini hanya dilakukan oleh satu dalang saja dan adanya variasi hiburan yang beragam. Oleh karena itu, perancangan media informasi, khususnya melalui website, sangatlah penting sebagai sumber informasi dan penghargaan terhadap keberadaan wayang garing. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang media informasi yang terstruktur berisi pengetahuan tentang wayang garing, dan diharapkan bahwa website ini dapat meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap warisan budaya ini serta mendorong partisipasi dalam pelestarian dan pengembangannya.</p> 2023-11-30T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2023 Rania Ari Puspita, Aris Kurniawan, Agustina Kusuma Dewi