ANALISIS KARAKTER VTUBER “GAWR GURA” DENGAN PENDEKATAN ESTETIKA CLIVE BELL

Authors

  • Marcell chondro Universits Bumigora
  • Muhammad Fathoni Universitas Bumigora
  • Ni Putu Sinta Dewi Universitas Bumigora

DOI:

https://doi.org/10.59997/amarasi.v7i1.6183

Keywords:

Vtuber, Gawr Gura, Clive Bell, Estetika, Semiotika

Abstract

Abstrak

Latar belakang penelitian ini didasarkan pada berkembangnya fenomena Virtual YouTuber (VTuber) sebagai bentuk komunikasi visual dan budaya populer digital yang tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai objek estetika visual. Salah satu VTuber yang memiliki daya tarik visual kuat dan popularitas global adalah Gawr Gura dari agensi Hololive EN. Permasalahan utama dalam penelitian ini adalah masih terbatasnya kajian akademik yang membahas karakter VTuber sebagai objek seni visual dengan pendekatan estetika murni, khususnya yang menitikberatkan pada bentuk visual tanpa ketergantungan pada narasi atau muatan sentimental. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis desain karakter Gawr Gura menggunakan teori estetika Clive Bell, terutama konsep significant form, dengan dukungan metode semiotika Charles Sanders Peirce pada kategori tanda ikon. Solusi yang ditawarkan adalah analisis visual yang berfokus pada tiga poin utama pembahasan Clive Bell, yaitu The Debt to Cézanne, Simplification and Design, dan The Pathetic Fallacy. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif interpretatif dengan teknik pengumpulan data berupa dokumentasi visual dari kanal resmi Hololive dan sumber daring terkait. Tahapan analisis dilakukan melalui pengamatan struktur bentuk, komposisi warna, penyederhanaan desain, serta pembacaan elemen visual sebagai ikon. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain karakter Gawr Gura merepresentasikan prinsip estetika modern melalui kesatuan bentuk visual, penyederhanaan elemen desain, serta penghindaran ekspresi emosional dramatik. Karakter ini mampu membangkitkan keterikatan emosional audiens melalui bentuk visual murni. Penelitian ini diharapkan dapat memperkaya kajian estetika desain karakter digital serta memberikan kontribusi akademik dalam bidang desain komunikasi visual kontemporer.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Bambang Arianto, S. E. , M. A. , M. Ak. , Ak. (2024). Triangulasi Metoda Penelitian Kualitatif (Irma Kharisma Hatiebi, Saiful Ghozi, Erick Sorongan, & Gozali, Eds.; 1st ed.). Borneo Novelty Publishing.

Billah D. (2024). “ANALISIS VISUAL TEORI CLIVE BELL PADA GAMBAR SPANDUK PECEL LELE KHAS LAMONGAN.” https://repository.unipasby.ac.id/id/eprint/8769/

Chandler, D. (2007). Semiotics the Basics (2nd ed.). Routledge Taylor & Framcis Group. https://www.taylorfrancis.com/books/mono/10.4324/9780203014936/semiotics-basics-daniel-chandler

Clive Bell. (1913). Art. Frederick A. Stokes Company. https://archive.org/details/in.ernet.dli.2015.98236/page/XIII/mode/2up

Firda Habibah N., & Kusuma Dawami A. (2021). EMOSI ESTETIS PADA LUKISAN “IBU DAN ANAK” KARYA BASOEKI ABDULLAH. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPSP/article/view/36724

Intan, D., Saputra, S., & Setyawan, I. (2021). Virtual YouTuber (VTuber) Sebagai Konten Media Pembelajaran Online.

Iqbal M. (2019). PARADISO IBU DI DALAM KARYA KRIYA TEKSTIL. https://digilib.isi.ac.id/6029/

John W. Creswell. (2009). RESEARCH DESIGN Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches (3rd ed.). SAGE Publications, Inc.

Putra, G. L. A. K., & Yasa, G. P. P. A. (2020). ESTETIKA KARAKTER ANIMASI PADA MEDIA KOMUNIKASI SOSIAL DENGAN KATEGORI AUDIENCE REMAJA. https://s.id/jurnalbahasarupa

Lingga Ananta Kusuma Putra, G., Pasek Putra Adnyana Yasa, G., Made Hendra Mahajaya Pramayasa, I., Studi Animasi, P., & Seni Rupa dan Desain, F. (2023). ANALISIS SEMIOTIKA TERHADAP ANIMASI “BELAJAR MEMBACA HURUF VOKAL DAN KONSONAN, LALA & CIKO.” 3(1), 58–65. https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/viswadesign/article/view/2328

Nisatazkiyah, K., Ponsen, F., & Setiana, S. M. (2023). PERANCANGAN VIRTUAL YOUTUBER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA JEPANG TINGKAT PEMULA.

Rafi Indrawan, M., Kania Izmayanti, D., Program Studi Sastra Jepang, M., & Ilmu Budaya, F. (2023). PERILAKU KONSUMTIF PENGGEMAR VTUBER USADA PEKORA MELALUI AKTIFITAS DONASI SUPERCHAT.

Rafli, M., Susanti, I., & Kharisma, V. (2025). REDESIGN LOGO USAHA FROZEN FOOD - D2D FROZEN FOOD MENINGKATKAN CITRA DENGAN LOGO YANG BARU. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 6(2), 215–229. https://doi.org/10.59997/amarasi.v6i2.5518

Satria, K. B. (2020). SIGNIFICANT FORM SEBAGAI IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS. www.instagram.com/pablopicasso_arty,

Sheree Josephson, James D. Kelly, & Ken Smith. (2020). HANDBOOK OF VISUAL COMMUNICATION (2nd ed.). Routledge. https://www.routledge.com/Routledge-Communication-Series/book-series/RCS.

Downloads

Published

2026-01-31

Similar Articles

1 2 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.