EKSPLORASI RIGGING PADA KARAKTER 3D AMICO
Kata Kunci:
rigging, karakter, animasi, maskotAbstrak
Robot berbentuk bola bernama Amico merupakan maskot dalam peringatan Dies Natalis ke-63 ITS. Desain maskot tersebut berbentuk geometri bola untuk mengusung konsep yang lebih fleksibel dibandingkan objek geometri lain, atau mewakili mobilitas yang tinggi. Tantangan dalam eksplorasi ini adalah bagaimana mengatur rigging objek dapat bergerak ke segala arah (sumbu X,Y dan Z) tanpa menyebabkan distorsi pada model tiga dimensi. Metode yang digunakan adalah eksperimen dengan penambahan properties parameter pada tulang atau bone yang dipilih (selected bone). Kompleksitas rigging berbeda sesuai dengan kebutuhan spesifik pada setiap karakter 3D. Untuk menghindari terjadinya gimbal lock atau kondisi dua sumbu rotasi dibuat sejajar yang menyulitkan animator dalam merotasi suatu kontrol terutama karakter 3D berbasis bentuk bola, yaitu menggunakan beberapa lapis hirarki tulang (bone’s hierarchy). Dengan beberapa lapisan kontrol hirarki tersebut dapat membantu mengurangi kemungkinan terjadi gimbal lock. Parameter properties juga memberikan lebih banyak opsi kontrol pada objek 3D. Terkait dengan efisiensi waktu animasi, parameter tersebut mengotomatisasi beberapa aspek animasi, seperti perubahan skala, bentuk geometri terlepas dari arah objek bergerak dan berotasi. Perubahan tersebut membuat visualisasi objek 3D terlihat lebih dinamis karena memenuhi prinsip-prinsip animasi seperti stretch dan squash. Parameter properties secara sederhana bermanfaat sebagai kontrol yang terpusat di mana animator dapat mengontrol beberapa elemen dari satu pusat (parameter properties) sehingga pengelolaan dan koordinasi menjadi lebih efisien.
Unduhan
Referensi
Blender.org. (2024). Axis Locking. Docs.Blender.Org. https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/transform/control/axis_locking.html
Blender Foundation. (2023). Blender 3.0: Animation and Rigging. https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0/Animation_Rigging
Enrico, R. (2017). How a Brand Mascot Can Make Your Business More Personable. https://medium.com/@rick.enrico/how-a-brand-mascot-can-make-your-business-more-personable-24320364a635
Gwénaëlle, D. (2023). Rigging in Animation: Definition, Process & Challenges. https://blog.cg-wire.com/rigging-in-animation/
Hurtt, C. (2017). Squash and Stretch: The 12 Basic Principles of Animation. https://www.animationmentor.com/blog/squash-and-stretch-the-12-basic-principles-of-animation/
Lucasfilm. (2024). BB-8 databank. https://www.starwars.com/databank/bb-8
Neale, P. (2018). Gimbal Lock. https://paulneale.com/gimbal-lock/
Nyfa. (2023). Disney’s 12 Principles Of Animation.
Satriawan, S. (2016). Analisis Dan Pembuatan Rigging Karakter 3D Pada Animasi 3D “Jangan Bohong Dong.” Jurnal Teknik Informatika, 9(1), 72–77. https://doi.org/https://doi.org/10.15408/jti.v9i1.5580
Thomas, F. (1981). The Illusion of Life: Disney Animation. Disney Editions.
Ulwiya, S. (2023). Lewat ITS Dies Music, ITS Perkenalkan Maskot Dies Natalis ke-63. ITS Online. https://www.its.ac.id/news/2023/06/21/lewat-its-dies-music-its-perkenalkan-maskot-dies-natalis-ke-63/
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2024 Wisnu Wijaya, Nugrahardi Ramadhani

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Authors retain all their rights to the published works, such as (but not limited to) the following rights:
» Copyright and other proprietary rights relating to the article, such as patent rights,
» The right to use the substance of the article in own future works, including lectures and books,
» The right to reproduce the article for own purposes,
» The right to self-archive the article
» The right to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the article's published version (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal (Arbitrer).


