the Maya Danawa Antaka perancangan buku cerita bergambar pengenalan desa-desa kuno untuk remaja Di Gianyar

Penulis

  • Ida Bagus Gede Megadhita Manuba Program Studi Desain Komunikasi Visual, FSRD, ISI Denpasar
  • Cokorda Alit Artawan Program Studi Desain Komunikasi Visual, FSRD, ISI Denpasar
  • I Wayan Agus Eka Cahyadi Program Studi Desain Komunikasi Visual, FSRD, ISI Denpasar

DOI:

https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.266

Kata Kunci:

Cerita Bergambar, Sejarah, Desa Kuno

Abstrak

ABSTRAK

            Buku ceita bergambar merupakan salah satu media yang tepat sebagai pelestarian sejarah. Konsep dalam buku cerita bergambar yaitu mengusung  edukasi sejarah dan teciptanya suatu daerah desa-desa kuno,pada buku cerita bergambar agar dapat tersampaikan yang menarik minat baca dari target audiences. Maya Danawa Antaka menceritakan tentang perjalanan Raja Maya Danawa hingga beliau meninggal yang melawan Dewa Indra hingga melewati wilayah hingga saat ini masih dinamai menurut kejadian yang bliau alami pada saat perjalaan melarikan diri dari kejaran Dewa Indra cakupan wilayah dilewati terbentuk menjadi kesatuan wilayah Tampaksiring. Adapun tokoh yang terdapat dalam buku cerita bergambar Maya Danawa Antaka yaitu sebagai berikut : Maya Danawa, Dewa Indra, Para Dewa dan Prajurit, perubahan (pemurtian) Maya Danawa.

            Metode perancangan melalui metode observasi, kepustakaan dan wawancara . Perancangan komunikasi visual buku cerita bergambar Maya Danawa Antaka menggunakan konsep Rwa Bhineda atau keseimbangan dari dua kutub yang berbeda menjadi satu kesatuan yang selalu berdampingan satu sama lain di gambarkan dengan menggunakan gaya visual surealisme dikombinasikan dengan tradisi Bali, Beberapa bagian cerita akan menggunakan ilustrasi surealisme dimana di kombinasikan dengan usnsur tradisi Penggambaran kombinasi ini akan disesuaikan bertujuan agar tetap memiliki kesatuan serta keunikan dalam keseluruhan ceritanya. Selain perancangan buku cerita bergambar yang berjudul “Maya Danawa Antaka” penulis juga merancang media pendukung yang diantaranya Tote bag, Akun Instagram, T-shirt, Peta Desa Kuno dan Katalog Karya. Perancnagan media tersebut bukan hanya sebagai media pendukung dari media utama yaitu buku cerita bergambar tetapi juga sebagai peranan memberikan informasi salah satu since yang berada di media utama.

  

 

 

 

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Adi Kusrianto. 2004. Tipografi Komputer Untuk Desainer Grafis. Yogyakarta:

Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Andi. Anitah, Sri., (2008). Strategi Pembelajaran di SD, Jakarta: Universitas Terbuka. Bahri. 2008. Konsep dan Definisi Konseptual. PT. Raja Grafindo Persada: Jakarta.

Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: C.V. ANDI OFFSET.

Surianto Rustan 2019. Warna, Batara Imaji.

Rakhmat Supriyono 2010. Desain Komunikasi Visual Teori Dan Aplikasi.

Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual

Diterbitkan

2021-07-30

Terbitan

Bagian

Artikel

Cara Mengutip

the Maya Danawa Antaka perancangan buku cerita bergambar pengenalan desa-desa kuno untuk remaja Di Gianyar. (2021). AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 2(02), 194-207. https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.266

Artikel Serupa

1-10 dari 61

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

<< < 1 2