PENCIPTAAN APLIKASI PERMAINAN (GAME) SEDERHANA BERBASIS COMPUTATIONAL THINKING DENGAN MEMANFAATKAN WEB SCRATCH DI SMPN 8 DENPASAR

Penulis

  • I Gede Awangga Surya Putra Winata Program Studi Desain Komunikasi Visual, FSRD, ISI Denpasar
  • I Nyoman Program Studi Desain Interior, FSRD, ISI Denpasar
  • Arya Pageh Program Studi Desain Komunikasi Visual, FSRD, ISI Denpasar

DOI:

https://doi.org/10.59997/amarasi.v3i02.1690

Kata Kunci:

Aplikasi, Computational Thinking, Scratch

Abstrak

SMPN 8 Denpasar melalui mata pelajaran Teknologi Informatika (TIK) yang pada materi BAB V di semester genap adalah Praktik Lintas Bidang (Tematis) dengan menerapkan “Computational Thingking” pada sistem pembelajarannya. “Computational Thinking” adalah sebuah pendekatan dalam proses pembelajaran. Selain itu “Computational Thinking” juga bermanfaat dalam pengolahan suatu model komputasi. Melalui kedua hubungan ini. SMPN 8 Denpasar mengajak peserta didiknya untuk menciptakan sebuah aplikasi permainan (game) sederhana berbasis “Computational Thingking” dengan memanfaatkan web “Scratch”. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode kualitatif berupa Observasi, Diskusi, dan Dokumentasi.
Hasil dari perancangan ini adalah berupa : peserta didik kelas VIII di SMPN 8 Denpasar mampu membuat aplikasi permainan (game) sederhana bertema tendangan pinalti pada olahraga sepak bola.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Patwiyanto, S. Kom, & Nuryada, ST., I. G. E. (2019). INFORMATIKA. Jakarta:CV. Maulana.

Putra. (2022, February 10). PENGERTIAN APLIKASI: Fungsi, Sejarah, Klasifikasi, Jenis & Contoh.https://salamadian.com/pengertian-aplikasi/

Salsabila Miftah, R. (2021, September 8). Kenali 4 Perbedaan Data Sekunder dan Data Primer Saat Melakukan Penelitian. https://www.dqlab.id/kenali-4-perbedaan-data-sekunder-dan-data-primer-saat-melakukan-penelitian

Silvianita, H. (2022, June 11). Pengertian Game Beserta Sejarah, Manfaat, serta Jenis- Jenis Game, Lengkap!.https://www.nesabamedia.com/pengertian-game/

Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual

Diterbitkan

2022-07-26

Terbitan

Bagian

Artikel

Cara Mengutip

PENCIPTAAN APLIKASI PERMAINAN (GAME) SEDERHANA BERBASIS COMPUTATIONAL THINKING DENGAN MEMANFAATKAN WEB SCRATCH DI SMPN 8 DENPASAR. (2022). AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 3(02), 152-158. https://doi.org/10.59997/amarasi.v3i02.1690

Artikel Serupa

1-10 dari 15

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama