Pengolahan Limbah Gawai Menjadi Produk Dengan Nilai Sentimental Dalam Pendirian Usaha Rintisan Bingkai Jadoel Project
Kata Kunci:
Gawai, Limbah, Teardown FrameAbstrak
Dengan pesatnya perkembangan dan inovasi yang hadir di dunia gawai tanah air, produsen mulai menghadirkan pilihan gawai murah dengan spesifikasi modern yang dengan mudah dapat memikat perhatian konsumen di Indonesia. Namun hal ini sering menjadi alasan bagi konsumen untuk mengganti gawai mereka disaat varian terbaru dirilis kepada publik baik karena mereka merasa bosan atau gawai yang mereka gunakan itu sudah jadul/ketinggalan jaman, atau memang karena harga yang murah membuat gawai tersebut tidak dapat bertahan dengan lama. Ini menimbulkan masalah yang cukup serius karena hanya sebagian kecil gawai lama tersebut dapat digunakan kembali dan sebagian besar dari gawai tersebut berakhir menjadi limbah yang dapat membahayakan kesehatan karena zat kimia yang terdapat pada limbah gawai tersebut. Tetapi pemasalahan limbah gawai ini juga menghadirkan beberapa peluang usaha terutama pada mereka yang menekuni usaha di bidang industri kreatif, salah satu bentuk produk yang dihasilkan dari pengolahan limbah ini adalah Teardown Frame, bagaimana produk jenis ini dapat menjadi sebuah peluang usaha dalam mendirikan sebuah usaha rintisan merupakan preoritas utama dari penelitian ini, metode pendekatan kualitatif digunakan untuk mengumpulkan data dan informasi yang di perlukan, melalui Observasi, Kepustakaan, Wawancara, dan Partisipan yang membantu penulis dalam menentukan bagaimana model bisnis yang sesuai dengan usaha ini serta alur produksi dari produk Teardown Frame. Melalui metode pendekatan tersebut dapat disimpulkan bahwa usaha jenis ini memiliki segmen pasar yang cukup sempit dengan fokus kepada golongan/komunitas penggiat barang jadul sebagai segmen pasar utama, dimana kualitas utama yang ditawarkan adalah rasa nostalgia dari produk tersebut
Unduhan
Referensi
Wijaya, Rhistyadi. (2020). Strategi Pengembangan Model Bisnis Dengan Pendekatan Wawasan Pelanggan (Studi Kasus UMKM Home Siomay, Kota Bogor). Undergraduate Thesis, Universitas Islam Negeri Syarif Hidyatullah Jakarta.
Nurani, Siti Rani (2015). Peranan Riset Dan Desain Produk Terhadap Pemasaran Produk Perusahaan Wajan. EKONOLOGI: JURNAL ILMU MANAJEMEN, 2(02). Universitas Galuh Ciamis.
Sugiharto (2022). Memanfaatkan E-commerce Dengan Benar. Palembang : djkn.kemenkeu.go.id
Antari, Ni Putu Elly Kisna; Trinawindu, Ida Bagus Ketut; Wirawan, I Gusti Ngurah. (2022). Perancangan Animasi Reels Instagram Sebagai Media Promosi Merchandise HNS Invasion di HNS Studio. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 3(02), 173-180.
Putra, Surya Wijaya; Janottama, I Putu Arya; Putra, Gede Bayu Ssegara. (2023). Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Untuk Siswa Jurusan Desain Komunikasi Visual di SMK TI Bali Global Denpasar. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 4(02), 204–210.
Dharma, I Gusti Ngurah Bagus L. K. Adi; Astuti, Ni Ketut Rini; Cahyadi, I Wayan Agus Eka. (2022). Perancangan Komunikasi Visual Album Z Season II Oleh Blxkboyz Records di Denpasar. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 3(01), 25-31.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2024 I Made Mardawa Pradnya Ananda, I Wayan Swandi, Anak Agung Gde Bagus udayana

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Authors retain all their rights to the published works, such as (but not limited to) the following rights:
» Copyright and other proprietary rights relating to the article, such as patent rights,
» The right to use the substance of the article in own future works, including lectures and books,
» The right to reproduce the article for own purposes,
» The right to self-archive the article
» The right to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the article's published version (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal (Arbitrer).


