PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PADA EVENT KEEP ON STAGE DI PREGINA SHOWBIZ BALI

Penulis

  • I.G.A.Ngurah Bagus Rama Pranawa Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Denpasar, Jl. Nusa Indah, Sumera, Kec. Denpasar Timur, Kota Denpasar, 80235, Indonesia
  • I Wayan Nuriarta Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Denpasar, Jl. Nusa Indah, Sumera, Kec. Denpasar Timur, Kota Denpasar, 80235, Indonesia
  • I Wayan Swandi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Denpasar, Jl. Nusa Indah, Sumera, Kec. Denpasar Timur, Kota Denpasar, 80235, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59997/amarasi.v5i02.3894

Kata Kunci:

Visual Identity, Event, Keep on Stage

Abstrak

Keep on Stage adalah sebuah konsep program event pertunjukan musik yang dirancang oleh Pregina Showbiz Bali dengan niat pelestarian semangat untuk tetap melakukan pertunjukan secara live di atas panggung. Namun, event Keep on Stage ini belum memiliki sebuah identitas visual sebagai wajah untuk memperkenalkannya pada masyarakat. Oleh karena itu, Keep on Stage memerlukan perancangan identitas visual yang kuat supaya mudah dikenali dan diingat. Perancangan ini menggunakan metode penciptaan yang dikembangkan oleh Hawkins pada buku “Creating Through Dance” yakni Eksplorasi, Improvisasi, dan Pembentukan. Perancangan ini juga menggunakan metode pengumpulan data seperti wawancara, observasi, studi literatur, dan dokumentasi. Perancangan ini menghasilkan identitas visual brand yakni logo dan aset ilustrasi yang diaplikasikan pada media promosi seperti post Instagram, Billboard, T-Banner, T-Shirt, hingga Nametag. Ide dari pelestarian semangat pertunjukan musik yang ingin dikemukakan oleh Pregina Showbiz Bali melalui event Keep on Stage tentunya dipresentasikan lewat identitas visual yang telah dirancang.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Adhitya, Dewi, & Nuriarta. (2023). Perancangan Identitas Visual Pada Media Promosi Open Studio 7 Di Florto Studio. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 4(01), 68-75.

Arifin, S. (2023, February 2). Mengenal Apa Itu Layout: Pengertian, Tujuan, Manfaat, Elemen Dasar dan Prinsip Pembuatannya. From gamelab.id: https://www.gamelab.id/news/2197- mengenal-apa-itu-layout-pengertian- tujuan-manfaat-elemen-dasar-dan- prinsip-pembuatannya

Bhargawa, Udayana, & Artawan. (2022). Perancangan Ulang Identitas Visual Untuk Brand Tetuek Sangmong Di Denpasar. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 3(02), 192-204.

Hawkins, A. M. (1990). Creating Through Dance. (S. Hadi, Trans.) Yogyakarta: ISI Yogyakarta.

Natabuana, Nuriarta, & Wibawa. (2024). Perancangan Identitas Visual Pada Brand Bakery Bite Bali Di Jalan Sunset Road, Kuta, Bali. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 5(02), 48-59.

Palguna, Wibawa, & Narulita. (2024). Perancangan Motion Graphic Untuk Media Promosi Merchandise Soyl Bali Studio. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 5(01), 60-66.

Seruni, L. S. (2023, October 11). Membangun Identitas Visual yang Kuat untuk Bisnis Anda. From ruangkerja.id: https://www.ruangkerja.id/blog/identitas- visual-untuk-bisnis

Slythe, M. (1970). The Art Of Illustration.

London: The Library Association.

Wijakusuma, Dewi, & Artha. (2023). Perancangan Brand Identitu Aban Kitchen Steak & Grill Di Badroom Studio. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 4(02), 219-232.

Wiliandika, Artawan, & Wirawan. (2024). Redesain Logo Volumina Di Janji Desain Lab. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 5(01), 1-12.

Yajnartha, Astuti, & Artha. (2023). Perancangan Ilustrasi Dan Penerapannya Pada Kemasan T-Shirt Di Hope Never Sleep Studio Bali. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 4(02), 197-203.

Unduhan

Diterbitkan

2024-07-24

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

1 2 > >> 

Artikel Serupa

<< < 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.