PERANCANGAN ANIMASI REELS INSTAGRAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI MERCHANDISE HNS INVASION DI HNS STUDIO

Penulis

  • Ni Putu Elly Kisna Antari Program Studi Desain Komunikasi Visual, FSRD, ISI Denpasar
  • Ida Bagus Ketut Trinawindu Program Studi Desain Komunikasi Visual, FSRD, ISI Denpasar
  • I Gusti Ngurah Program Studi Desain Komunikasi Visual, FSRD, ISI Denpasar

DOI:

https://doi.org/10.59997/amarasi.v3i02.1687

Kata Kunci:

Animasi, Strategi Kreatif, HNS Studio

Abstrak

Hope Never Sleep (HNS) Studio merupakan perusahaan kreatif yang bergerak dibidang ilustrasi, desain grafis dan animasi. Strategi kreatif yang diterapkan oleh studio dalam perancangan suatu proyek. Proyek animasi reels instagram sebagai media promosi merchandise HNS Invasion. Untuk mempelajari strategi kreatif dari HNS Studio dalam menangani proyek animasi ini, menerapan pemahaman prinsip-prinsip yang terdapat pada animasi. Animasi merupakan gambar yang seolah-olah ditampilkan hidup, hal ini disebabkan oleh kumpulan gambar berubah-ubah secara beraturan dan ditampilkan bergantian. Objek gambar dapat ditampilkan dalam bentuk tulisan, benda, warna ataupun spesial efek. Promosi merchandise di HNS Invasion pada umumnya dilakukan hanya dengan postingan instagram dalam bentuk foto. Pengemasan promosi kedalam bentuk media animasi menjadi media yang baru dilakukan di HNS Invasion. Perancangan animasi reels instagram sebagai media promosi merchandise HNS Invasion di HNS Studio menggunakan identifikasi dan pengumpulan data primer dan sekunder dengan metode wawancara, observasi, kepustakaan, dan dokumentasi mengenai HNS Studio. Manfaat dari perancangan promosi merchandise dengan media animasi ini menambah daya tarik dari konsumen dan calon konsumen HNS Invasion untuk membeli merchandise yang dipromosikan.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Ihsani, A. F. A., & Febriyanti, N. (2021). Etika Komunikasi Sebagai Kontrol Kesalehan Virtual dalam Perilaku Bermedia Masyarakat di Era Digital. Jurnal Al Azhar Indonesia Seri Ilmu Sosial E-ISSN, 2745, 5920.

Munir. 2012. Multimedia (Kosnep dan Aplikasi Dalam Pendidikan). Bandung. Alfabeta.

Nafisah, S., & EFFENDY, N. (1998).Implementasi Sistem Pakar dalam Bidang Farmakologi dan Terapi sebagai Pendukung Pengambilan Keputusan Berbasis Web. World Wide Web Internet And Web Information Systems, 1-6.

Prawira, S. K. P., Astuti, N. K. R., & Artha, I.G. A. I. B. (2021). Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat dan Media Pendukung sebagai Sarana Sosialisasi Pengolahan Sampah Berbasis Sumber di Desa Temesi. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 2(01), 39-50.

Rozadi, N. (2017). Penyusunan modul pembelajaran fisika berbasis scientific approach pada materi gerak melingkar untuk siswa SMA kelas X.

Sujana, Asep ST. 2005. Paradigma Baru Dalam Manajemen Ritel Modern. Yogyakarta : Graha Ilmu.

Terry, G. R. (2008). Prinsip-prinsip manajemen.

Vernia, D. M. (2017). Optimalisasi Media Sosial Sebagai Sarana Promosi Bisnis Online Bagi Ibu Rumah Tangga Untuk Meningkatkan Perekonomian Keluarga. UTILITY: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dan Ekonomi, 1(2), 105-118.

Wati, M. Y., & Suyanto, T. (2016). Faktor yang Mendrong Perilaku Konsumtif Siswa SMA di Surabaya. Kajian Moral Dan Pendidikan.

Yasa, G. P. P. A., Narpaduhita, K. A. S., & Purwita, D. G. (2019). Perancangan film animasi pendek 2d sebagai media kampanye penanganan anxiety disorder. Jurnal Bahasa Rupa, 2(2), 146-152.

Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual

Diterbitkan

2022-07-26

Terbitan

Bagian

Artikel

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

1 2 > >> 

Artikel Serupa

1 2 3 4 5 6 7 > >> 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.