ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN GIGI ANAK DI PT. PILAR KREATIF TEKNOLOGI DI DENPASAR
DOI:
https://doi.org/10.59997/amarasi.v3i02.1692Kata Kunci:
Animasi 2D, Edukasi, Kesehatan, Gigi, AnakAbstrak
Animasi adalah metode di mana sebuah gambar atau objek dimanipulasi untuk menciptakan bentuk yang bergerak. Animasi 2D selain digunakan untuk kebutuhan hiburan, marketing dan iklan komersial. Animasi 2D juga digunakan sebagai media informasi dan pendidikan atau edukasi khususnya untuk kalangan anak-anak, dimana anak-anak saat ini tentunya menyukai tontonan yang menarik dan unik, contohnya seperti kartun. Dengan karakter yang lucu dan membuat anak-anak senang untuk melihatnya. Dengan dibuatnya animasi 2D berupa motion graphic yang nantinya akan bertema tentang edukasi kesehatan gigi untuk anak-anak. Kesehatan gigi dan mulut adalah sangat penting karena gigi dan gusi yang rusak dan tidak dirawat akan menyebabkan rasa sakit, gangguan pengunyahan dan dapat mengganggu kesehatan tubuh lainnya.Metode Analisa Data yang dipakai yakni analisis deskripsif kualitaif, yakni pemeriksaan yang menggambarkan memaparkan fakta-fakta mengenai animasi 2D sebagai media edukasi kesehatan gigi anak. Aturan dasar pemeriksaan kualitatif yakni memproses serta menyelidiki informasi yang dikumpulkan menjadi informasi yang tepat, efisien serta terorganisir. Animasi 2D Sebagai Media Edukasi Kesehatan Gigi Anak Dengan Judul “Lala Dan Monster Kue” ini menggunakan animasi 2D yang berupa motion graphic yang bertujuan untuk memberikan edukasi kepada anak mengenai cara merawat dan menjaga gigi dalam mengurangi makanan atau minuman manis. Proyek animasi 2D ini merupakan proyek Magang atau Kerja Praktik yang dilakukan di PT. Pilar Kreatif Teknologi dan sangat bermanfaat untuk mahasiswa, khususnya pada mahasiswa Desain Komunikasi Visual. Karena disini diperoleh kerja nyata bagaimana proyek-proyek yang dikerjakan di mitra mulai dari proses penerimaan data-data atau brief, proses brainstorming, proses memvisualisasikan hingga proses finishing.
Unduhan
Referensi
Prakosa, G. (2010). Animasi: Pengetahuan Dasar Film Animasi Indonesia. Jakarta: Yayasan Visual Indonesia (Nalar).JURNAL AMARASI VOL.3, NO.2, JULI 2022 142
Prabowo, Arief., Kurniawan, Mei P. (2012). Perancangan Iklan Layanan Masyarakat “ Tertib Lalu-Lintas” Berbasis Animasi 2D Sebagai Media Sosialisasi Ditlantas Polda DIY. ISSN: 1411- 3201. Yogyakarta: Jurnal DASI Vol. 13 No. 3 September 2012: 9-10.
Hakim, Luqman. (2013). Iklan layanan Masyarakat Go Green dalam Bentuk Animasi Dua Dimensi. Semarang: Unnes Semarang.
Harto, Dwi Budi. (2009). Hand Out: Animasi Kartun. Semarang: Unnes Semarang.
Revika, E., & Hindriyawati, W. (2021). Edukasi Pentingnya Menjaga Kebersihan Gigi Dan Mulut Pada Anak-Anak Dipanti Asuhan Gotong Royong Sewon. Jurnal Pengabdian Masyarakat Anugerah Bintan (JPMAB), 2(2).
Suhendra. (2017). Animasi 2D Edukasi Iklan Layanan Masyarakat Kesehatan Gigi Anak. Yogyakarta: Fakultas Bahasa dan Seni Universitas negeri Yogyakarta.
Ramlan, Jonathan. (2013). Perancangan Komunikasi Visual Animasi Edukasi Bahaya akan Obesitas. Jakarta.
Mengenal Animasi 2D dan Teknik Pembuatannya.https://www.superpixel.id/blog/mengenal-animasi-2d-dan-teknik-pembuatannya, di akses 14 juli 2022.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Authors retain all their rights to the published works, such as (but not limited to) the following rights:
» Copyright and other proprietary rights relating to the article, such as patent rights,
» The right to use the substance of the article in own future works, including lectures and books,
» The right to reproduce the article for own purposes,
» The right to self-archive the article
» The right to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the article's published version (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal (Arbitrer).


